در چشم انداز VR ، شما درگیر یک تجربه پازل تحریک کننده ذهن هستید که در آن مهارت های ادراک شما در مرحله مرکزی قرار می گیرد. این بازی حول دستکاری شکل ها...
لطفا ورود برای تماس با این نویسنده
واقعیت مجازی (VR)، فراتر از یک فناوری صرف، دروازهای به سوی تجربیات کاملاً جدید است. پلتفرمهایی مانند متا کوئست با حذف سیمها و ارائهی آزادی عمل بینظیر، این تجربیات را بیش از پیش در دسترس قرار دادهاند. اما در هستهی مرکزی آنچه VR را تا این حد گیرا و منحصر به فرد میکند، نه فقط توانایی آن در نمایش جهانهای سهبعدی، بلکه شیوه هوشمندانهای است که با "دیدگاه" یا "Perspective" بازی میکند. دیدگاه در واقعیت مجازی، صرفاً یک زاویه دوربین نیست؛ بلکه ابزاری قدرتمند برای شکلدهی به غرقکنندگی، روایت داستان و مکانیکهای گیمپلی است که میتواند شما را به عمق جهانهای مجازی ببرد.
به طور طبیعی، زمانی که به VR فکر میکنیم، اولین چیزی که به ذهن میرسد، دیدگاه اول شخص است. این دیدگاه، جایی که بازیکن به معنای واقعی کلمه در جایگاه قهرمان داستان قرار میگیرد، ستون فقرات بسیاری از تجربیات VR است. در بازیهایی مانند تیراندازیهای واقعگرایانه (مانند *Contractors* یا *Pavlov Shack*)، این دیدگاه به شما اجازه میدهد تا اسلحه خود را با دستان خود بگیرید، هدفگیری کنید و شلیک کنید، حسی از حضور بیواسطه را القا میکند که در هیچ پلتفرم دیگری یافت نمیشود. حس ایستادن در یک میدان نبرد مجازی، دیدن دشمنان با چشمان خود و واکنش نشان دادن با حرکات فیزیکی بدن، تجربهای بینظیر از حضور را رقم میزند.
این دیدگاه اول شخص، تنها به اکشن محدود نمیشود. در بازیهای ماجراجویی و پازل مانند *Myst* یا حتی گلف مینیاتوری مانند *Walkabout Mini Golf*، دیدگاه اول شخص به شما اجازه میدهد تا محیط را کاوش کنید، با اشیا تعامل داشته باشید و خود را در دنیای اطراف غرق کنید. حس برداشتن یک شیء از روی میز، باز کردن یک در، یا خم شدن برای دیدن جزئیات کوچک، همگی از قدرت بیبدیل دیدگاه اول شخص در ایجاد حس "حضور" در دنیای مجازی ناشی میشود. این نوع دیدگاه، پلی مستقیم بین آگاهی شما و دنیای بازی ایجاد میکند.
اما تصور اینکه واقعیت مجازی فقط به دیدگاه اول شخص محدود میشود، اشتباه است. توسعهدهندگان خلاق، مرزها را در نوردیدهاند و از دیدگاههای سوم شخص نیز به شیوههای بسیار مؤثری استفاده کردهاند. در نگاه اول شاید عجیب به نظر برسد که در VR شخصیت خود را از بیرون ببینید، اما این دیدگاه فواید بیشماری دارد. به عنوان مثال، در بازیهای پلتفرمر یا ماجراجویی مانند *Moss*، شما به عنوان یک روح راهنما، شخصیت اصلی (موش کوچک Quill) را از بالا مشاهده میکنید و او را در محیط هدایت میکنید. این دیدگاه نه تنها از سرگیجههای احتمالی برای برخی افراد میکاهد، بلکه به بازیکن حس کنترل یک دیوراما یا صحنهی مینیاتوری زنده را میدهد.
دیدگاه سوم شخص، امکان دید استراتژیک وسیعتری را نیز فراهم میکند. در بازیهای استراتژی رومیزی مانند *Demeo*، شما میز بازی را از بالا مشاهده میکنید، مهرههای خود را حرکت میدهید و بر میدان نبرد تسلط دارید. این نوع دیدگاه به شما اجازه میدهد تا تصویر بزرگتری از وضعیت داشته باشید و تصمیمات تاکتیکی بهتری بگیرید، در حالی که هنوز هم حس فیزیکی حضور در فضای بازی را حفظ میکنید. این "دیدگاه الهی" (God-view) به بازیکنان کنترل و وسعت دید بینظیری میبخشد.
یکی از هیجانانگیزترین جنبههای دیدگاه در VR، توانایی آن در بازی با مقیاس است. VR به طور بیسابقهای میتواند حس شما را نسبت به ابعاد و اندازه تغییر دهد. در یک لحظه ممکن است خود را به اندازه یک حشره کوچک ببینید که در دنیایی غولپیکر حرکت میکند (مانند بازیهای پازل که در آنها محیطهای واقعی بسیار بزرگ به نظر میرسند)، و در لحظهای دیگر ممکن است به یک غول تبدیل شوید که بر فراز شهرها گام برمیدارد. این تغییر مقیاس، که به شدت به دیدگاه شما وابسته است، میتواند احساسات قدرتمندی از شگفتی، اضطراب یا قدرت را در بازیکن برانگیزد.
تصور کنید که در یک دنیای مجازی، به اندازه یک مورچه کوچک میشوید و هر برگ درخت به یک جنگل انبوه تبدیل میشود. یا برعکس، تصور کنید که در نقش یک موجود غولپیکر قرار میگیرید و خانهها زیر پای شما مانند اسباببازی به نظر میرسند. این دستکاریهای هوشمندانه در مقیاس، که توسط تغییر دیدگاه امکانپذیر میشود، تجربههایی منحصر به فرد و بهیادماندنی را خلق میکند و عمق جدیدی به غرقکنندگی میبخشد.
توسعهدهندگان همچنین از دیدگاه به شیوههای نوآورانهای برای روایت داستان و حل پازل استفاده میکنند. برخی بازیها به شما اجازه میدهند بین دیدگاههای مختلف سوئیچ کنید تا اطلاعات جدیدی کسب کنید یا معماها را حل کنید. ممکن است در یک لحظه در نقش یک شخصیت اول شخص باشید و در لحظهای دیگر به یک "روح" تبدیل شوید که میتواند از دیوارها عبور کند و محیط را از زاویهای کاملاً متفاوت ببیند. این پویایی در دیدگاه، لایههای جدیدی به گیمپلی و پیچیدگیهای روایی میافزاید.
در برخی بازیها، دیدگاه میتواند حتی به صورت نامتقارن مورد استفاده قرار گیرد. به عنوان مثال، در بازیهایی که یک بازیکن در VR و سایرین بر روی صفحه نمایش سنتی بازی میکنند، دیدگاههای متفاوت اطلاعات منحصر به فردی را به هر گروه از بازیکنان میدهد که برای همکاری یا رقابت ضروری است. این رویکرد نامتقارن، پتانسیلهای جدیدی را برای تعاملات اجتماعی در بازیهای VR باز میکند و دیدگاه را به یک مکانیک مرکزی تبدیل میکند.
با این حال، انتخاب دیدگاه مناسب در VR بدون چالش نیست. مسائل مربوط به سرگیجه و ناخوشایندی حرکت (motion sickness) اغلب با دیدگاه اول شخص و حرکت آزاد در ارتباط است. توسعهدهندگان باید گزینههای راحتی مانند تلهپورت یا حرکت گسسته را برای کاهش این مشکلات ارائه دهند. از سوی دیگر، دیدگاه سوم شخص در برخی موارد ممکن است حس غرقکنندگی مستقیم اول شخص را نداشته باشد، اما میتواند برای طیف وسیعتری از بازیکنان راحتتر باشد و امکان تجربه ژانرهای جدیدی را در VR فراهم آورد.
انتخاب دیدگاه مناسب، یک تصمیم طراحی حیاتی است که به ژانر بازی، هدف بازیکن و حتی تواناییهای فنی پلتفرم بستگی دارد. برخی بازیها از دیدگاه ثابت استفاده میکنند، در حالی که برخی دیگر دیدگاه را به صورت پویا تغییر میدهند تا به بهترین شکل ممکن داستان را روایت کنند یا مکانیکهای گیمپلی را تقویت کنند. این تصمیمات، تجربه نهایی بازیکن را به شدت تحت تأثیر قرار میدهند.
آینده دیدگاه در واقعیت مجازی، به نظر میرسد حتی پویاتر و پیچیدهتر باشد. با پیشرفت فناوریهایی مانند ردیابی چشم (eye-tracking) و ترکیب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (Mixed Reality)، انتظار میرود که دیدگاهها بتوانند به صورت خودکار با تمرکز بازیکن یا حتی حالت عاطفی او تطبیق یابند. این امکان وجود دارد که در آینده، دیدگاهها به صورت کاملاً شخصیسازی شده و هوشمندانه بین حالتهای اول شخص و سوم شخص تغییر کنند تا تجربهای کاملاً یکپارچه و متناسب با نیازهای هر فرد ارائه دهند.
در نهایت، دیدگاه در واقعیت مجازی بسیار فراتر از یک انتخاب فنی است؛ این یک ابزار هنری و طراحی قدرتمند است که تعیین میکند شما چگونه جهانهای مجازی را تجربه میکنید. از غرقکنندگی بیواسطه دیدگاه اول شخص گرفته تا آزادی استراتژیک دیدگاه سوم شخص، و تا بازی هوشمندانه با مقیاس، هر تصمیمی در مورد دیدگاه، لایهای عمیق به تجربه VR اضافه میکند. دفعه بعد که هدست متا کوئست خود را به سر میگذارید، به این فکر کنید که توسعهدهندگان چگونه با دیدگاه بازی کردهاند تا شما را به عمق آن جهان ببرند و حسی از حضور را القا کنند که فقط در VR امکانپذیر است. دیدگاه، واقعیت مجازی را به چیزی بیش از تماشای یک صفحه نمایش سهبعدی تبدیل میکند؛ آن را به زندگی تبدیل میکند.