تور شما از طریق Undead New Orleans در این فصل جدید به داستان توریستی در The Walking Dead: Saints & Sinners ادامه دارد. شکار شده توسط Axeman به ظاهر غی...
لطفا ورود برای تماس با این نویسنده
دنیای واقعیت مجازی، خصوصاً پلتفرم متا کوئست، شاهد رشد چشمگیر بازیهای باکیفیت و عمیق بوده است و در میان این عنوانها، «The Walking Dead: Saints & Sinners» همواره به عنوان یکی از برجستهترین و موفقترین تجربیات بقا در VR شناخته شده است. حال، با عرضه «Chapter 2: Retribution»، استودیوی Skydance Interactive نه تنها به قول خود برای ادامه داستان وفا کرده، بلکه یک بار دیگر نشان داده است که چگونه میتوان یک دنیای ترسناک و هیجانانگیز را به شکلی بینظیر به واقعیت مجازی آورد. این دنباله، با حفظ هسته اصلی گیمپلی که بازیکنان را درگیر خود کرده بود، لایههای جدیدی از داستان، مکانیک و وحشت را اضافه میکند تا تجربهای کاملتر و چالشبرانگیزتر ارائه دهد.
داستان بازی «Retribution» بلافاصله پس از وقایع قسمت اول آغاز میشود و بازیکنان را بار دیگر در نقش "توریست" (Tourist) قرار میدهد. شما به نیواورلئان ویرانشده بازگشتهاید، اما این بار نه فقط برای بقا، بلکه برای انتقام. حضور یک شخصیت جدید و مخوف به نام "مرد تبر به دست" (Axeman)، که به دنبال شماست، حس تهدید مداوم را در سراسر بازی حفظ میکند. روایت بازی، که از طریق یادداشتها، مکالمات و محیطپردازی عالی پیش میرود، تاریکتر و شخصیتر شده و به خوبی حس ناامیدی و تلاش برای بقا در دنیایی پر از واکر و انسانهای خبیث را منتقل میسازد. انتخابهای اخلاقی و تأثیر آنها بر روابط شما با بازماندگان، همچنان یکی از ستونهای اصلی تجربه بازی است.
هسته اصلی گیمپلی همچنان بر محور گشت و گذار، جمعآوری منابع و مدیریت آنها میچرخد. بازیکنان باید در مناطق مختلف نیواورلئان به دنبال مواد اولیه بگردند تا در پایگاه خود، ابزار، سلاح و لوازم پزشکی بسازند. این سیستم کرفتینگ نه تنها عمق زیادی به بازی میدهد، بلکه حس دائمی کمبود منابع را القا میکند که برای یک بازی بقا حیاتی است. هر سفر به بیرون از پایگاه ریسکی بزرگ است، زیرا هر گلوله و هر باند زخم ارزشمند است و باید با دقت مدیریت شود. این چرخه گشت و گذار و بازگشت به پایگاه برای کرفتینگ، به خوبی اعتیادآور و هیجانانگیز باقی مانده است.
سیستم مبارزات فیزیکمحور، که در قسمت اول بسیار مورد تحسین قرار گرفت، در «Retribution» نیز به اوج خود رسیده است. ضربات چاقو، شمشیر و دیگر سلاحهای سرد حس وزن و تأثیر واقعی دارند و هر ضربه به سر واکرها، همراه با صدای گوشخراش و پاشیدن خون، رضایتبخش و در عین حال وحشتناک است. استفاده از سلاحهای گرم نیز همچنان نیازمند دقت و مدیریت مهمات است. اضافه شدن سلاحهای جدید، مانند ارهبرقی نمادین، تجربه مبارزه را به سطح جدیدی میبرد. ارهبرقی نه تنها فوقالعاده قدرتمند است، بلکه حس وحشیانهای از قدرت را به بازیکن منتقل میکند که کمتر در بازیهای VR تجربه شده است.
«Retribution» تنها به افزودن سلاحهای جدید بسنده نکرده و قابلیتهای تازهای را نیز معرفی میکند. سیستم شب و روز پویا، تأثیر مستقیمی بر گیمپلی دارد؛ شبها تاریکتر و پرخطرترند، با حضور واکرهای بیشتر و قویتر، که بازیکن را وادار به برنامهریزی دقیقتر برای مأموریتهای خود میکند. همچنین، انواع جدیدی از واکرها و دشمنان انسانی با هوش مصنوعی بهبودیافته، چالشهای تازهای را پیش روی بازیکن قرار میدهند. این تغییرات، حتی برای بازیکنان کهنهکار قسمت اول نیز تازگی و هیجان را حفظ میکند و آنها را در لبه صندلی خود نگه میدارد.
محیطهای جدیدی که در این دنباله به نیواورلئان اضافه شدهاند، متنوعتر و پیچیدهتر طراحی شدهاند. از خیابانهای سیلزده گرفته تا ساختمانهای متروکه و محیطهای زیرزمینی تاریک، هر منطقه داستان خود را دارد و فرصتهای جدیدی برای کاوش و پیدا کردن منابع مخفی ارائه میدهد. طراحی هنری بازی همچنان اتمسفر سنگین و ویرانی دنیای واکینگ دد را به خوبی به تصویر میکشد و جزئیات گرافیکی، با توجه به محدودیتهای پلتفرم استندالون کوئست، بسیار تحسینبرانگیز است. بهینهسازی بازی برای ارائه یک نرخ فریم ثابت، تضمینکننده تجربهای روان و بدون سرگیجه در واقعیت مجازی است.
جنبه غوطهوری در «Retribution» همچنان یکی از نقاط قوت بیبدیل آن است. حس حضور در دنیای پساآخرالزمانی، مبارزه تن به تن با واکرها، و شنیدن صدای نفسنفس خودتان در سکوت مرگبار محیط، تجربهای است که فقط واقعیت مجازی میتواند ارائه دهد. استفاده عالی از بازخورد لمسی (haptic feedback) در کنترلرها، حس واقعگرایانهای از کشیدن ماشه، ضربه زدن با سلاح سرد یا پاره کردن اجزای بدن واکرها با ارهبرقی را به بازیکن منتقل میکند. این جزئیات کوچک، اما مهم، به شدت بر حس غوطهوری و باورپذیری محیط میافزایند.
طراحی صدا در «The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution» نیز به همان اندازه که انتظار میرود، عالی است. صدای ناله واکرها در دوردست، صدای پای آنها که به شما نزدیک میشوند، یا صدای شکستن اجسام در محیط، همگی به افزایش تنش و اضطراب بازیکن کمک میکنند. صداگذاری شخصیتها نیز بسیار حرفهای انجام شده و به عمق داستان و باورپذیری کاراکترها میافزاید. موسیقی متن بازی، به طرز ماهرانهای در لحظات حساس، تنش را بالا میبرد و در مواقع آرامش، حس تنهایی و ناامیدی را تقویت میکند.
با وجود تمام نقاط قوت، همانند هر بازی دیگری، «Retribution» نیز میتواند برای برخی بازیکنان چالشهایی داشته باشد. گیمپلی تکراری گشت و گذار و کرفتینگ ممکن است برای عدهای پس از مدتی خستهکننده شود، اگرچه تنوع در مأموریتها و محیطها تا حد زیادی این موضوع را جبران میکند. همچنین، بازی در زمان عرضه ممکن است با برخی باگهای جزئی همراه باشد که البته Skydance Interactive معمولاً در بهروزرسانیهای بعدی آنها را برطرف میکند. سختی بازی نیز میتواند برای تازهواردان به دنیای VR یا سبک بقا کمی زیاد باشد، اما با تمرین و تسلط بر مکانیکها، قابل مدیریت است.
این بازی برای چه کسانی مناسب است؟ اگر از طرفداران پروپاقرص سریال یا کمیکهای «واکینگ دد» هستید، یا به دنبال یک تجربه بقای بیرحمانه و داستانمحور در واقعیت مجازی میگردید، «Retribution» انتخابی عالی است. این بازی همچنین برای کسانی که از گیمپلی فیزیکمحور و تصمیمگیریهای اخلاقی لذت میبرند، بسیار جذاب خواهد بود. اگر قسمت اول را بازی کردهاید، این دنباله نه تنها انتظارات شما را برآورده میکند، بلکه با افزودن المانهای جدید و بهبودهای چشمگیر، تجربه شما را کاملتر میسازد. برای تازه واردان به VR، شاید شدت و اتمسفر بازی کمی غافلگیرکننده باشد، اما اگر به دنبال یک تجربه عمیق و پرمحتوا هستید، ارزش امتحان کردن را دارد.
در مجموع، «The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution» نه تنها یک دنباله شایسته برای یکی از بهترین بازیهای VR است، بلکه خود به تنهایی یک دستاورد فنی و هنری در دنیای واقعیت مجازی محسوب میشود. این بازی با داستان عمیق، گیمپلی هیجانانگیز، سیستم مبارزات بینظیر و غوطهوری مثالزدنی، استانداردهای جدیدی را برای بازیهای VR تعیین میکند. Skydance Interactive ثابت کرده است که میتوان یک تجربه AAA کامل و رضایتبخش را حتی بر روی پلتفرم استندالون متا کوئست ارائه داد، بدون اینکه از کیفیت یا عمق کاسته شود.
این عنوان، نه تنها ادامه سفر توریست را به شکلی تاریکتر و پرچالشتر روایت میکند، بلکه به وضوح نشان میدهد که پتانسیل بازیهای واقعیت مجازی چقدر گسترده و فراتر از تصور است. «Retribution» برای هر کسی که به دنبال یک تجربه ترسناک و بقامحور در VR است، یک عنوان ضروری محسوب میشود. این بازی نه تنها ساعتها سرگرمی و هیجان را ارائه میدهد، بلکه شما را در دنیایی غرق میکند که به سختی میتوانید از آن خارج شوید، حتی پس از برداشتن هدست. این یک گام بزرگ رو به جلو برای کل صنعت VR است و امیدها را برای آینده بازیهای بزرگتر و جاهطلبانهتر در این پلتفرم زنده نگه میدارد.