ما هیچ سخت افزار اختصاصی برای عملکرد به عنوان نمایشگر رایانه شخصی اضافه نکردیم (در مورد آن بحث های زیادی مطرح شد)، اما ما یک پروژه تحقیقاتی داریم تا ببینیم با حداکثر کردن جریان WiFi چه کاری می توانیم انجام دهیم. بدون قول…
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 30 سپتامبر 2018
علیرغم هر اشکالی که سازگاری VirtualLink میتوانست در Quest ایجاد کند، چه قیمت کلی هدست یا حتی امکان فنی افزودن پشتیبانی، در نهایت باعث ایجاد مقدار مشخصی میشود. حس از منظر تجاری Oculus به دنبال بخش جدیدی از بازار با Quest است - جایی بین مالک معمولی Oculus Go و صاحب علاقه مند Rift، و شخصی که بعید است به هر حال یک رایانه بازی مجهز به آخرین کارت گرافیک داشته باشد.
این امکان نیز وجود دارد که Oculus نسل دوم Rift را نیز برای مدتی معرفی نخواهد کرد و این شرکت در سال آینده فعالانه درگیر رشد اکوسیستم بومی Quest از بازی ها و برنامه ها خواهد بود. حدس سالم این است که این شرکت هنوز نمیخواهد وارد قلمرو مستقل رایانههای شخصی هیبریدی شود.
فقط به این دلیل که هیچ سختافزار اختصاصی در Quest برای سازگاری VirtualLink وجود ندارد، به این معنا نیست که توسعهدهندگان مستقل سعی نمیکنند به عنوان پروژهها، پشتیبانی ad hoc ایجاد کنند. مانند VRidge از Rift Cat، با مشکل ارائه عملکرد SteamVR به دستگاههای VR همراه مانند Gear VR و Oculus Go، البته از طریق ترکیبی از جریان WiFi و کابل USB، مقابله کردهاند. منتظر بهار 2019 باشید تا متوجه شوید.
از Antony "Skarred Ghost" Vitillo تشکر ویژه ای می کنیم که ما را به این اخبار راهنمایی کرد.