ما هنوز دست به کار نشدهایم، اگرچه نگاهی اولیه به یک جلسه گیمپلی طولانیتر از یک بخش عمودی داشتیم، که شما را به اولین رئیس غولپیکر - اولین غول بزرگ شما میبرد.
ما همچنین فرصتی برای صحبت با Shawn Kittelsen، نایب رئیس Creative برای بازی پیدا کردیم، جایی که اطلاعات جدیدی در مورد Skydance's Behemoth یاد گرفتیم، که، همانطور که تصور می کنید، مقدار قابل توجهی از چیزهای تعاملی را که در استودیو پیشگام شده بود به عاریت گرفته است. فرنچایز «Saints & Sinners» که مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است.
ویدئوی جدید چیز خوبی فراتر از اولین ویدیوی رسمی گیم پلی منتشر شده در اواخر هفته گذشته را نشان می دهد. نکته ای که در اینجا وجود دارد این است که برش عمودی یک نسخه کوتاه شده از بازی بود که آموزش اولیه را کاهش می دهد و برخی از فضاهای بین قسمت ها را حذف می کند تا چیزهای بیشتری را در مورد بازی به نمایش بگذارد. ما متوجه شدیم که Skydance's Behemoth روی رابطهای دیژژیک سنگین خواهد بود - نوعی از تعاملات درونی که به طور مشخص از منوها، صفحهنمایشها و مواردی به سبک نشانگر لیزری که ممکن است در بازیهایی که در ابتدا با در نظر گرفتن غوطهوری واقعیت مجازی ساخته نشدهاند مشاهده کنید، دوری میکند. این یک مفهوم طراحی «اول در غوطهور شدن» است که هر کسی از Saints & Sinners آن را تشخیص میدهد، که نوید میدهد چیزهایی را با دستان خود بسازید و جهان را کم و بیش طبیعی تجربه کنید.
به ویدیوی نه دقیقهای در زیر نگاهی بیندازید، که ما آن را ویرایش کردیم تا شامل شود. فقط تعاملات اول شخص این دارای تعداد زیادی چیز است که در زیر به تفصیل آنها را توضیح می دهیم، اگرچه متوجه خواهید شد که ما در پایان بخش بزرگی از مبارزات رئیس Behemoth را که به درخواست استودیو انجام شد تا به بازیکنان اجازه دهیم بفهمند چگونه انجام شد، کنار گذاشته ایم. برای از بین بردن جانور غول پیکر به تنهایی.
اینجا هیچ اسپویلری وجود ندارد: باس فایت نهایی ویدیو مملو از فعل و انفعالات بدیع است که شما را به چالش می کشد تا با دشمنی که واکنشی است، و نه یک شیء محیطی نوشته شده در طبیعت، روبرو شوید. اساساً، این یک دشمن بزرگ به اندازه یک آسمان خراش است که به طور فعال شما را مورد هدف قرار می دهد، زیرا شما تمام تلاش خود را می کنید تا نقاط ضعف را شناسایی کنید و از ضربه های جهان لرزان جانور غول پیکر جلوگیری کنید.
بسیار خوب، در اینجا خلاصه ای از چیزهایی است که ممکن است قبلاً از آنها جمع آوری کرده باشید. ویدیوی بالا، تکمیلشده با اطلاعاتی از کیتلسن:
با قدم گذاشتن در چکمههای قهرمان بیصدا، رن، متوجه میشویم که به بیماری سوختگی مبتلا شدهایم که مکانی به نام «سرزمینهای متروک» را ایجاد کرده است، که مملو از دشمنان آلوده دیگری است که بهموت ها را پرستش کنید چرا؟ ما نمی دانیم، اما مانند نفرین در پرنسس مونونوکه، بلایت به افراد آلوده (شامل رن) نوعی قدرت فوق العاده می دهد که می توانید آن را فعال کنید تا حرکات غوغایی قدرتمند را اجرا کنید، و همچنین از درها و سایر موانع شکستنی عبور کنید. در ویدیو، متوجه خواهید شد که حرکت حول محور راه رفتن، کوهنوردی، دویدن (باز: بدون پریدن) و پیمودن دنیا با قلاب دستهبندی قابل اعتماد شما که روی مچ نصب شده است، متمرکز است، که با انتخاب نقاط اتصال سفارشی در سراسر نقشه در حالی که این یک بازی جهان باز نیست، به ما گفته شده که شامل سفرهای سریع میشود، بنابراین میتوانید قسمتهایی را که ممکن است از دست دادهاید، دوباره بازدید کنید، که باعث میشود دوبرابر کردن با دردسر بسیار کمتری داشته باشید.
یکی از مهمترین بخشها برای همه اینها بدون شک مبارزه است. ، جایی که همه چیز جالب می شود. کیتلسن برخی از سلاحهای مبتنی بر فیزیک بازی را به نمایش گذاشت که شامل سه سلاح اصلی «قهرمان» میشود: تبر، شمشیر تکدست و شمشیر دو دست. این یک جشن تکان دادن نیز نخواهد بود، زیرا اسلحه ها وزن زیادی دارند و باید قوس های برش بزرگی ایجاد کنید تا آسیب قابل ملاحظه ای ایجاد کنید. موثر اساساً، به نظر میرسد که بازی شما را مجبور به تعاملات حماسی بیشتری میکند، به این معنی که باید در نحوه برخورد با هر دسته از سلاحها دقیق و متفکر باشید. فرصتی برای ارتقاء آنها در حین حرکت داده میشود، و به هر یک از آنها قدرتهای ویژهای فراتر از توانایی پیشفرضشان میدهد تا مانند چکش ثور در هوا پرتاب شوند و به خاطر بیاورند.
این در مورد سلاحهای پاکشده صدق میکند، اگرچه میتوانید جمعآوری کنید. آنها را به سادگی با انتخاب یکی از چهار نقطه غلاف (هر دو شانه، هر دو پهلو) و ظاهراً استفاده از آن به عنوان زباله اسلحه های پاک شده خود، از موجودی خود جدا کنید. بله، این شامل کمان نیز می شود.
ویدئوی گیم پلی به درستی برای مبارزه سنگین است، و سیستم مبتنی بر فیزیک خود را نشان می دهد که بسیار در مورد ضربات جبران ناپذیر، دور زدن از مسیر ضربات غیرقابل انسداد، و از بین بردن زره، و هدف قرار دادن دشمن ضعیف است. امتیاز دشمنان آن حرکات غیرقابل انسداد را با یک درخشش قرمز کم رنگ در انتهای سلاح خود تلگراف می کنند، که به این معنی است که بهتر است از دوج بیرون بیایید.
کیتلسن می گوید که به لطف توانایی فوق العاده قدرت، می توانید از نظر فنی بازی را کاملاً بدون دست بازی کنید، هر چند. در کل بسیار سخت تر و احتمالا کمتر سرگرم کننده خواهد بود. از آنجایی که کلیدواژهها در اینجا رابطهای دیژتیکی هستند، شما هیچ نوار سلامت شناور را روی سر دشمن مشاهده نخواهید کرد، بنابراین ما مشتاقیم در مورد نحوه نمایش وضعیت سلامتی دشمنان به غیر از دست دادن یک عضو بیشتر بیاموزیم.
برخلاف نحوه عملکرد «Saints & Sinners» در راه اندازی اولیه، شما همچنین قادر خواهید بود در نقاط ذخیره تدریجی در طول سفر به جلو خود در جهان صرفه جویی کنید، که به صورت توتم هایی نمایش داده می شوند که برای فعال کردن از شما می خواهند هر دو کف دست را روی آنها قرار دهید - که معمولاً قبل از بزرگ شدن آن را پیدا می کنید. برخوردها.
کیتلسن به ما گفت که اگر میتوانستیم ساخت نهایی را انجام دهیم، حدود دو ساعت طول میکشید تا از ابتدا به سمت رئیس اصلی برویم. تنها چیزهای زیادی وجود دارد که می توانید بدون دست زدن به خودمان بگویید، که امیدواریم به زودی این کار را انجام دهیم تا بتوانیم ایده بهتری در مورد اینکه آیا بازی واقعاً همان طور که ما امیدواریم رانده می شود یا خیر.
ما همچنین مشتاقانه منتظر دیدن بیشتر پازل های محیطی بازی هستیم و واقعاً به حلقه اصلی گیم پلی بازی ضربه بزنید تا ببینید آیا کمپین 12 ساعته وعده داده شده قرار است در خدمت نوعی اکشن چالش برانگیز و رضایت بخش باشد که ما در Saints & Sinners بسیار دوست داشتیم.
––––––Behemoth Skydance قرار است در پاییز 2024 روی تمام هدستهای واقعیت مجازی اصلی از جمله SteamVR، Quest 2/3 و PSVR 2 عرضه شود.