بررسی Quest 3 – یک هدست عالی که در انتظار رسیدن به پتانسیل خود است

من می‌خواستم این بررسی را شروع کنم و بگویم که Quest 3 شبیه یک هدست نسل بعدی واقعی است. و در حالی که این مطمئناً در مورد سخت‌افزار درست است، هنوز کمی طول می‌کشد تا نرم‌افزار به نقطه‌ای برسد که برای همه آشکار شود. اگرچه ممکن است احساس نکنید که از دروازه خارج شده است، حتی با قیمت اضافه شده (شروع از 500 دلار در مقابل Quest 2 با 300 دلار)، من مطمئن هستم که مزایای آن در پایان ارزش آن را دارد.

سخت افزار Quest 3 چشمگیر است. و یک پیشرفت بسیار بزرگتر از آنچه از Quest 1 تا Quest 2 مشاهده کردیم. در بیشتر موارد، شما Quest Pro بهتر و ارزان‌تری دریافت می‌کنید، منهای ردیابی چشم و ردیابی چهره. و برای بیان واضح، حتی اگر Quest Pro و Quest 3 قیمت یکسانی داشته باشند، من Quest 3 را انتخاب می کنم.

قبل از اینکه وارد شویم، در اینجا نگاهی به مشخصات Quest 3 برای مرجع داریم:

حتی اگر نرم افزار به طور کامل وجود نداشته باشد. با بهره گیری از پتانسیل هدست، متا ارزش زیادی را در سخت افزار Quest 3 قرار داده است. اولین و شاید مهمتر از همه، لنزهای Quest 3 نسبت به Quest 2 و سایر هدست های دوره Fresnel پیشرفت نسلی دارند. آنها نه تنها فشرده‌تر و واضح‌تر هستند، بلکه میدان دید به‌طور قابل‌توجهی وسیع‌تر را ارائه می‌کنند و یک نقطه شیرین بی‌نظیر دارند که تقریباً در کل لنز گسترش می‌یابد. این بدان معناست که حتی وقتی مستقیماً از مرکز لنز نگاه نمی کنید، جهان همچنان واضح است. در حالی که میدان دید Quest 3 نیز به طور عینی بزرگتر از Quest 2 است، نقطه شیرین گسترش یافته به تقویت این بهبود کمک می کند زیرا می توانید به طور طبیعی با چشمان خود به اطراف صحنه نگاه کنید و کمتر با سر خود. مشکل، و در آنجا شاهد پیشرفت عظیمی با لنزهای Quest 3 هستیم. پرتوهای دردناک خدایی که حتی می‌توانستید در منوی اصلی هدست ببینید، از بین رفته‌اند. اکنون فقط درخشش ظریف حتی در صحنه‌هایی با کنتراست شدید قابل مشاهده است. Quest 3 بسیار بالاتر از Quest 2 نیست، اما ترکیبی از پیکسل‌های حدود 30 درصد بیشتر - 3.5 مگاپیکسل در هر چشم (1832 × 1920) در مقابل 4.5 مگاپیکسل برای هر چشم (2064 × 2208) - یک نقطه شیرین بسیار بزرگتر، و کاهش چشمگیر درخشش باعث ایجاد هدستی با وضوح قابل توجه بهبود یافته می شود. سایر موارد حیاتی نمایشگر مانند تاری ماندگاری، انحراف رنگی، شنای مردمک، مورا و شبح‌سازی همگی در سطح بالایی قرار دارند. و با وجود افزایش وضوح لنزها، هنوز از نظر عملکردی هیچ اثر درب صفحه نمایش وجود ندارد.

در اینجا نگاهی به قدرت تفکیک Quest 3 در مقایسه با برخی هدست های دیگر داریم:

در حالی که Quest 3 و Quest Pro در اینجا از نظر تفکیک امتیاز یکسانی دارند. قدرت، تست اسنلن فاقد دقت است. می‌توانم با اطمینان بگویم که Quest 3 کمی واضح‌تر از Quest Pro به نظر می‌رسد، اما به اندازه‌ای نیست که بتوان آن را در ردیف بعدی Snellen قرار داد.

در حالی که اپتیک Quest 3 نیز فشرده‌تر از سایر موارد است، فرم فاکتور به‌طور بنیادی نیست. متفاوت از Quest 2. مرکز ثقل مرکزی کمی بیشتر باعث می شود هدست در هنگام چرخش سریع سر کمی کمتر احساس شود، اما در کل پیشرفت های بصری بسیار مهم تر از ارگونومیک هستند. جاهایی که Quest 3 پیشرفت های معنی داری را مشاهده نمی کند. اگرچه کمی جمع و جورتر است، اما وزن آن تقریباً به اندازه Quest 2 است و بند نرم همراه آن نیز به همان اندازه وحشتناک است. بنابراین توصیه من باقی می ماند: یک بند پس از فروش برای Quest 3 در روز اول تهیه کنید (و با باتری اگر می دانید که اغلب از هدست استفاده می کنید). بند Elite رسمی متا و Elite Strap با باتری انتخاب آسانی هستند، اما می‌توانید گزینه‌هایی با راحتی مساوی پیدا کنید که از طرف شخص ثالث مقرون به صرفه‌تر هستند. FYI: Elite Straps بین Quest 2 و 3 سازگاری با جلو یا عقب ندارند.

در حالی که فرم فاکتور هدست واقعاً بهبود نیافته است، قطعاً توانایی تطبیق با هر کاربر را دارد. Quest 3 سازگارترین هدست متا تا به امروز است که هم تنظیمات IPD پیوسته (فاصله بین چشم ها) و هم بریدگی چشم (فاصله چشم تا لنز) را ارائه می دهد. این بدان معناست که افراد بیشتری می توانند با هدست شماره گیری کنند و بهترین راحتی و کیفیت بصری را به آنها بدهد. من می خواستم "در کمال تعجب ..." بنویسم - اما در واقع با توجه به متا این موضوع در حال حاضر من را شگفت زده نمی کند. MO—تنظیم Quest 3 یا من را در تنظیم هر یک از این تنظیمات راهنمایی نکرد یا این کار را به گونه‌ای بی‌پروا انجام داد که من حتی متوجه نشدم. اکثر کاربران جدید نه تنها نمی دانند که IPD یا تسکین چشم واقعاً برای آنها چه کاری انجام می دهد، بلکه برای انتخاب بهترین تنظیمات خود نیز تلاش می کنند. قطعاً باید راهنمایی روشن و کالیبراسیون مفیدی وجود داشته باشد. صفحه کلید در پایین Quest 3 تنظیم IPD را آسان می کند، اما مکانیسم تسکین چشم نسبتاً نامرتب است. شما باید هر دو دکمه داخل فیس پد را همزمان فشار دهید و به نوعی آن را بیرون بکشید یا به جلو فشار دهید. کار می‌کند، اما متوجه شدم که فوق‌العاده بد است. در هر صورت، خوشحالم که گزارش دهم که تسکین چشم در Quest 3 چیزی بیش از یک بافر برای عینک است. حرکت به نزدیک‌ترین حالت، میدان دید بسیار وسیع‌تری نسبت به Quest 2 به من داد. (بدون عینک، اندازه‌گیری شده با TestHMD 1.2)

و در اینجا نحوه قرارگیری آن در هدست‌های دیگر آمده است:

اندازه‌گیری‌های شخصی - 64 میلی‌متر IPD (با حداقل طراحی برجسته چشم، بدون عینک، اندازه‌گیری شده با TestHMD 1.2)

یکی دیگر از پیشرفت‌های معنی‌دار برای Quest 3 بهبود صدای داخلی است. در حالی که در Quest 2 همیشه احساس می کردم که باید هدست را با صدای کامل داشته باشم (و حتی پس از آن کیفیت صدا مانند یک سازش به نظر می رسد)، Quest 3 هم حجم و هم کیفیت را افزایش می دهد. اکنون احساس نمی‌کنم که هر برنامه‌ای باید 100 درصد حجم داشته باشد. و در حالی که من همچنان از کیفیت بهتر و فضایی بهتر از صدای داخلی لذت می‌برم، صدای Quest 3 در نهایت به جای یک مصالحه ناخوشایند، کافی به نظر می‌رسد.

کنترل‌کننده‌های Touch Plus جدید Quest 3 تا کنون احساس می‌کنند که به خوبی کنترل‌کننده‌های Quest 2 کار می‌کنند. ، اما با هاپتیک بهتر و فرم فاکتور بهبود یافته به لطف حذف حلقه. Quest 3 همچنین برای جابه‌جایی بین ردیابی دستی و ورودی کنترل هنگام تنظیم یا برداشتن کنترلرها بسیار سریع‌تر است. آخرین تغییر عمده، تراشه جدید Snapdragon XR2 Gen 2 است که Quest 3 را تامین می‌کند. در حالی که 'XR2 Gen 1' در مقایسه با «XR2 Gen 2» ممکن است تغییر بزرگی به نظر نرسد، تفاوت قابل توجه است. به گفته متا، تراشه جدید 2.6 برابر قدرت گرافیکی نسخه قبلی دارد. این یک جهش و نیم در مقایسه با نوع به‌روزرسانی‌های تراشه به تراشه است که معمولاً در تلفن‌های هوشمند مشاهده می‌شود. افزایش CPU با آنچه که معمولاً انتظار داریم مطابقت دارد. متا می گوید که در زمان راه اندازی 33 درصد قدرتمندتر از Quest 2 است، در کنار 30 درصد رم بیشتر.

Quest 3 از نظر قدرت محاسباتی هنوز اساساً یک گوشی هوشمند در یک هدست است، بنابراین انتظار نداشته باشید که با بهترین چیزی که می بینید مطابقت داشته باشد. در PSVR 2 یا PC VR، اما فضای زیادی برای توسعه دهندگان وجود دارد تا با آن کار کنند.

اشتراک پست
شما باید وارد شوید برای ارسال نظر
بالا