ما تحت تأثیر این تجربه قرار گرفتیم که ماه گذشته آن را به نمایش گذاشتیم و Oculus چنین نبود. خجالت می کشند که در نهایت می خواهند این ویژگی را بی سیم کنند. و در حالی که مزیت افزوده Oculus Link حتی ممکن است ارزش Rift S را نسبت به Quest زیر سوال ببرد، این حرکت چیزهای بسیار جالبی را در مورد آینده هدست های Oculus به ما می گوید. اول و مهمتر از همه، Oculus Link دلیل خوبی برای این انتظار به ما می دهد. تمام هدستهای Quest آینده نیز با محتوای رایانه شخصی سازگار خواهند بود و حتی ممکن است سختافزار اختصاصی برای آسانتر کردن کار داشته باشند. نکته اینجاست: هنگامی که Oculus این ویژگی را در طبیعت قرار می دهد، واقعاً نمی تواند آن را پس بگیرد زیرا اساساً قابلیت های هدست را تغییر می دهد.
Oculus Link از کاربران Quest دعوت می کند تا از کتابخانه رایانه شخصی Oculus خرید کنند. دور زدن و حذف این ویژگی از هدستهای کوئست آینده نه تنها سرمایهگذاریهایی را که مشتریان در کتابخانه رایانه شخصی شرکت انجام دادهاند باطل میکند، بلکه احساس میکند که یک ویژگی مهم را نیز از بین میبرد. مثل اینکه آیفون اول دوربین داشت، اما دوربین آیفون دوم را برداشتند—مشتریان به سادگی از آن حمایت نمیکردند. از این نظر، انتشار Oculus Link را میتوان به عنوان تعهدی از سوی Oculus در نظر گرفت. هدستهای مستقل پیشرفته آینده همچنان میتوانند عناوین موبایل و رایانه شخصی را بازی کنند.
اعلام Oculus Link تنها چند ماه پس از عرضه Quest و Rift S به قفسههای فروشگاهها نیز چیزی در مورد رویکرد Oculus برای توسعه محصول به ما میگوید که به نظر میرسد. در حال تغییر است زیرا این شرکت پس از خریداری شدن توسط فیس بوک در سال 2014 به طور پیوسته بنیانگذاران اصلی خود را از دست داده است.
اکولوس جدید که تحت کنترل فیس بوک است، قرار نیست ویژگی های یک هدست را فقط برای اطمینان از آن نگه دارد. سبد محصولات دارای یک خط کشی واضح یا راحت است (نخستین نکات را با انتخاب آنها برای انتشار Rift S به جای Rift 2 دیدیم). من مطمئن هستم که Oculus پیامدهای اضافه کردن اتصال رایانه شخصی به Quest و اینکه چگونه ارزش Rift S را (که با همان قیمت 400 دلار به فروش میرسد) زیر سؤال میبرد، درک کرده است. با این حال، صاحبان Quest به وضوح خواهان توانایی پخش محتوای رایانه شخصی بودند و Oculus گفت: "اگر ما می توانیم این اتفاق بیفتد، بیایید آن را انجام دهیم". این عبارت «سریع حرکت کنید و چیزها را خراب کنید» فیس بوک در محل کار است.
کمتر قطعی، اما بالقوه آشکار، چیزی است که Oculus Link برای نسل بعدی هدست Rift Oculus می تواند معنی داشته باشد. اگر ما با این فرض کار می کنیم که Quest و جانشینان آن از این نقطه به بعد با محتوای رایانه شخصی سازگار خواهند بود، به وضوح راه را برای Oculus باز می کند تا محصول رایانه شخصی خود را با وضوح بیشتری برای افراد رده بالا قرار دهد. در حالی که Rift S در حال حاضر به عنوان یک ارزش اولیه عالی است، بسیاری از مشتریان وفادار وفادار Oculus آن را به عنوان یک «نقطه» نسبت به Rift اصلی میدانستند و اگر فقط برای یک هدست پیشرفته Oculus بیش از 400 دلار بپردازند خوشحال میشوند. این گزینه در دسترس بود.
اگر Quest، به عنوان یک هدست ترکیبی که میتواند عناوین موبایل و رایانه شخصی را بهخوبی بهعنوان یک گزینه سطح پایه بهخوبی عمل کند، Oculus باید ارائهشده رایانه شخصیاش را به وضوح بهترین راه برای تجربه محتوای Oculus PC با فشار دادن قرار دهد. مشخصات و ویژگی های آن را به سطح بعدی یا با کاهش قیمت آن وارد کنید. گزینه دیگری نیز وجود دارد... یک کارت وحشی: Oculus می تواند به سادگی هدست مخصوص رایانه شخصی خود را حذف کند و هدست بعدی خود را هم به عنوان Quest 2 و هم به عنوان Rift 2 عمل کند. Oculus Qrift؟ سپس سؤال بی سیم وجود دارد. با کششی که با Quest بدون اتصال میبینند، فکر میکنم Oculus قرار است بیسیم را برای هدستهای آینده در اولویت قرار دهد. آنها قبلاً گفتهاند که میخواهند در نهایت Oculus Link را بیسیم بسازند، و به نظر میرسد که فعالانه در این مسیر حرکت میکنند. حالا موضوع اینجاست… اگر Quest، یا شاید Quest 2، پخش بیسیم رایانه شخصی را دریافت کند، میتواند Oculus به طور منطقی همچنان در هدست Rift معادل یک تتر وجود دارد؟ احتمالاً فکر من این نیست...
در توصیف عملکرد فنی Oculus Link، این شرکت گفته است که این یک راه حل برای پخش ویدئو است. و در حالی که Oculus Link امروز اتفاقاً آن جریان را از طریق یک اتصال متصل میکند، تا زمانی که پهنای باند کافی وجود داشته باشد، راهحل به راحتی میتواند روی یک پیوند بیسیم قابل اعتماد کار کند. رویکرد "Tin-client" برای بی سیم بودن خارج از جعبه. در حالی که Quest برای اجرای یک سیستم عامل کامل و همچنین انجام رندر و پردازش بازی خود به مجموعه کاملی از سختافزار تلفن هوشمند داخلی نیاز دارد، یک هدست «تین کلاینت» به اندازه کافی سختافزار داخلی برای دریافت و رمزگشایی یک ویدیوی بیسیم دارد. از یک کامپیوتر میزبان پخش کنید.
این را می توان با یک تراشه اختصاصی انجام داد که می تواند هزینه کمتری داشته باشد و انرژی کمتری نسبت به آنچه برای یک هدست کامل مستقل (پردازنده گوشی هوشمند و هر چیزی که همراه آن است) مصرف می کند. در حالی که Quest هیچ تراشه اختصاصی برای اتصال به رایانه شخصی ندارد، Oculus گفت که آنها در مورد آن بحث کردند و با بیان اینکه اگر کنترل بیشتری بر سخت افزار اصلی داشتند، به علاقه مداوم به تراشه های پخش اختصاصی اشاره کرد. معماریهای جریان متناوب را ایجاد کنید که حتی برای رویکرد پخش آنها مناسبتر است، که به طور بالقوه منجر به کیفیت بصری بالاتر و تأخیر کمتر میشود. حتی با رویکرد thin-client، پیوند بیسیم بهترین است، به خصوص اگر Rift 2 رزولوشن بالاتری نسبت به Rift S داشته باشد، همانطور که ما انتظار داریم.
– – – –––یک طرفه یا دیگری، Oculus در حال حرکت به سمت یک منطقه ناشناخته است زیرا Quest را به یک هدست ترکیبی تبدیل می کند که می تواند به کتابخانه های موبایل و رایانه شخصی خود دسترسی داشته باشد. Oculus به وضوح در تلاش است تا محتوا و اکوسیستم خود را منسجم تر کند، و این به احتمال زیاد تصمیم گیری در مورد Quest 2 و Rift 2 را هدایت می کند.