توسعهدهنده: ARVORE Immersive Experiences موجود در: Steam، Oculus Store (Rift، Quest) مرور در: Quest، Rift تاریخ انتشار: 23 آوریل 2020 قیمت: 20 دلار
مانند اولین نسخه از این سری، Pixel Ripped 1995 تماماً در مورد اجرای بازیهای تخیلی کلاسیک آن دوران است. یعنی تا زمانی که همه چیز عجیب و غریب شود و بازی ناگهان از محدوده CRT خانواده شما خارج شود و به دنیای فیزیکی سرازیر شود.
بسیاری از آنچه در نسخه اصلی 1989 و دنباله 1995 می بینیم اینجاست: دزدکی در بازی های بیشتر تا آنجا که ممکن است برای یک کودک، حواس بزرگسالان را پرت میکند، و بازیهای بسیاری را بین دو بعدی و سه بعدی انجام میدهد، زیرا جهان فراتر از جهان و دنیای بازی به طور اجتنابناپذیری در طول داستان خطیاش با هم برخورد میکنند.
اگرچه احتمالاً باید اولین بازی را بازی کنید، اما واقعاً لازم نیست ، زیرا به هر حال همه چیز در پنج دقیقه اول توضیح داده می شود. کافی است بگوییم در این جلسات بازیهای یکپارچهسازی با سیستمعامل و دنیای واقعی وارد و خارج میشوید و در نقش دیوید قهرمان نه ساله و شخصیت بد بازی «نقطه» که ظاهراً از ساموس آران ساخته شده است، با سیبلین لرد شیطانمانند شیطان میجنگید. .
من بلافاصله بیرون می آیم و این را می گویم: من کاملاً بازار هدف Pixel Ripped 1995 هستم. من در سال 1995 10 ساله بودم و نمی توانم وانمود کنم که با قرار دادن به معنای واقعی کلمه به من ضربه ای وارد نمی کند. من پابرهنه در مقابل یک CRT رنگی، خیره به یک ایستگاه نمایشی در یک فیلم بلاک باستر ساختگی، یا در یک بازی بازی در حال بازی با یکی از آن اسکرولرهای چهار نفره.
به عنوان یک کودک آن دوران، به راحتی می توان فهمید که ARVORE کجاست. ادای احترام اینجا در نسخههای بازی تقریباً آبجو آن - البته در حالی که فاصلهای محترمانه از محتوای دارای حق چاپ داشته باشید. با این اوصاف، احساس خواهید کرد که دارید بازی Super Mario World (1990)، Sonic the Hedgehog (1991)، Super Metroid (1994)، Streets of Rage (1991)، افسانه زلدا: پیوندی به گذشته ( 1991)، Crash Bandicoot (1996)، Star Fox (1993) و موارد دیگر که من حتی نمیتوانم به یاد بیاورم - و همه آنها به یک متا بازی سرگرمکننده و عجیب تبدیل شد که سعی میکنید به وضوح شیطان Cyblin Lord را شکست دهید. برخی از این فعل و انفعالات مبتنی بر حواس پرتی است: به عنوان مثال، شما باید با اسلحه Nerf «دنیای واقعی» خود به بدی شلیک کنید، در حالی که به بازی با دکمههای d-pad و A/B ادامه میدهید، و واقعیت مجازی را به یک جزء ضروری برای تقریباً همه تبدیل میکند. تعامل دو بعدی با بازی.
مسلماً، از آنجایی که شما در سراسر Pixel Ripped 1995 سبک های بازی زیادی را بازی می کنید، هرگز واقعاً فرصتی پیدا نمی کنید که عمیقاً در هر یک کاوش کنید، که گاهی ممکن است کمی زودرس به نظر برسد. میتوانم کاملاً به تأکید آن بر ایجاد تلفیق بین دنیای واقعی و بازی، رمان، سرگرمکننده و با سرعتی خوب احترام بگذارم، که به تأکید بر این واقعیت کمک میکند که Pixel Ripped 1995 یک شبیهساز تحسینبرانگیز برای بازیهای بینظیر نیست، بلکه یک ذهن است. -ماجراجویی واقعیت مجازی خم شده که به اندازه کافی مشغول است تا یک داستان صمیمانه را روایت کند و در عین حال تمرکز تقریباً کشنده ای از نوستالژی به شما می دهد. اگرچه در زمان پخش حدود 5 ساعت، من واقعا نمی توانم خیلی شکایت کنم. تنوع و خلاقیت همه چیز تا حد زیادی آن را جبران می کند، زیرا شما همیشه نمی توانید آینده را حدس بزنید.
Pixel Ripped 1995 یک بازی خطی است که تقریباً 100 درصد مواقع شما را از نظر فیزیکی ثابت نگه می دارد، بنابراین وجود دارد جایی برای کاوش در خارج از آنچه روی صفحه انجام می شود وجود ندارد، که من احساس می کنم تا حدودی یک فرصت از دست رفته بود. اگرچه امیدوار بودم این بار فرصت بهتری برای پرسه زدن برای یک ماجراجویی عمیقتر به دست بیاورم، شاید ARVORE این فرصت را برای یک دنباله آینده ذخیره میکند. بهتر است با دوز روشن تری از واقعیت ارائه شود، اگر فقط دو دنیایی را که داستان ارائه می دهد بهتر تقسیم کنیم. نمیخواهم خیلی خشن رفتار کنم - استخوانهای اصلی Pixel Ripped 1995 فوقالعاده قوی هستند - اما برخی از چیزهای جانبی که بر روی خود بازی تأثیر نمیگذارند، بهطور عینی تجربه کلی را مخدوش میکنند. به این فکر کنید که چرا اسلحه «واقعی» من «نرف» بینهایت دارت دارد، چرا میتوانم به صورت کسی شلیک کنم و او اصلاً واکنشی نشان نمیدهد، و چرا اشیاء اطراف مادر احمق من که از یک حلقه دیالوگ میگذرد، دوباره میچرخند. تصادفی جلای بیشتر در این زمینه ها می تواند به فروش دنیای واقعی به عنوان "واقعی" کمک کند و به ایجاد زمینه برای چیزی که در نهایت تبدیل به یک رویای تب 16 بیتی می شود کمک کند. مثل مامان، بابا و بچه همسایه. اگرچه آنها با خیال راحت در سمت کارتونی دره عجیب هستند، انیمیشنهای شخصیتهای ماورایی میتوانند بسیار آزاردهنده باشند، با حالات چهره و حرکات دهان که بیشتر شبیه یک عروسک جورابی به نظر میرسند تا محیط و شخصیتهای Pixar-ish که در غیر این صورت نشان میدهند.
اگرچه برخی از این چیزها Pixel Ripped 1995 را در لبههای خود ناهموار میکند، بازی مملو از صداگذاری عالی است، و همچنین بر روی نوشتههای آنقدر قوی است که میتواند داستانی صمیمانه، هرچند ابتدایی و فراگیر را روایت کند.
از آنجایی که شما هستید با سناریوهای بازی های صفحه تخت خطی ارائه می شود، اغلب شما رو به جلو هستید و در خود بازی می نشینید، بنابراین هیچ حرکت مصنوعی اول شخص برای صحبت وجود ندارد: بدون انتقال از راه دور، حرکت رایگان، چرخش سریع، نادا , zip, zilch.
اگرچه ممکن است حس عاملیت را از بین ببرد، اما در نهایت راحت ترین راه برای انجام یک بازی VR است. به استثنای یک ماشین سواری کوتاه و چند لحظه که به آسمان بلند می شوید، تقریباً همیشه ثابت خواهید بود و این بازی را به آسانی برای بازیکنان جدید و با تجربه پیشنهاد می کند.