موجود در: Quest، PSVR 2 تاریخ انتشار: 26 اکتبر 2023 قیمت: 35 دلار (استاندارد)، 55 دلار (نسخه کامل) توسعه دهنده: nDreams ناشر: Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) بازبینی در: Quest 2
در اینجا تجزیه و تحلیل است: شما در سانفرانسیسکو ارواح را از بین میبرید (همانطور که انجام میدهید) و Ghost Lord ظاهر میشود تا شهر را ویران کند. راه خود را از طریق مجموعه ای از ماموریت های تصادفی انجام دهید و به صورت دوره ای برای چند قطره از روایت بازی به HQ گزارش دهید، که از طریق یک صفحه تلویزیون ارائه می شود و در آن خواهید فهمید که چه اتفاقی برای یک نوع میلیاردر آشکارا شیطانی افتاده است که کاملاً یک غول شیطانی نیست. پادشاه، Spectre Sovereign، Poltergeist Potentate یا هر چیز دیگری از این دست. بسیار خوب، پس کاملاً واضح است که روایت در اینجا ستاره اصلی نمایش نیست، زیرا در واقع فقط صحنه را برای مسابقات گاه به گاه کنار گذاشته شده، که هرکدام از 10 تا 15 دقیقه طول می کشد، تنظیم می کند.
البته، میتوانید بهتنهایی در حالت آفلاین با کمک هوش مصنوعی بازی، به تنهایی پیش بروید، یا برای سرگرمی و قدرت شلیک بیشتر با دوستان یا غریبهها متحد شوید. با این اوصاف، باید در نظر داشته باشید که با چند نفر از دوستان (از دو تا چهار بازیکن) کنار هم قرار بگیرید و تا آخر با هم به آن بپردازید. بهترین خنجر VR در Left 4 Dead»، اگرچه فکر میکنم برای همگام شدن با دوستانتان در بازی، زیرا همه شما ارتقاهای متوالی کسب میکنید، بحثی وجود دارد که به شما امکان میدهد یک تیم واقعی تشکیل دهید که از هر مسیر ارتقا حداکثر استفاده را میبرد. این بیشتر شبیه نقطه شیرین مورد نظر Ghostbuster است، نه اینکه به طور تصادفی با هرکسی که آنلاین است ارتباط برقرار کند، بی سر و صدا ماموریت ها را برای پول انجام دهد و تمام مسیرهای ارتقا را بی رویه به حداکثر برساند، و سپس چندین بار قهرمان Ghost Lord را شکست دهد. برای کسب امتیاز بیشتر رقابت وجود دارد، اما در نهایت این واقعاً یک تلاش تیمی است.
اگرچه من آن را با پس از سقوط مقایسه میکنم، این واقعاً همان تیراندازی مبتنی بر انبوهی نیست، زیرا رک و پوست کنده مجموعه پروتون است. واقعا تفنگ نیست همچنین هیچ پیکاپ مهمات و هیچ غنیمتی برای برداشتن وجود ندارد، بهعلاوه مقداری اکتو گوی تصادفی که به شما امکان میدهد بعداً موارد را ارتقا دهید، مانند پیوستهای سلاح منحصربهفرد برای چیزهایی مانند انفجار تفنگهای یکبار مصرف و برجکهای کوتاهمدت. اگر بخواهید میتوانید جریان پروتون خود را بهطور پیوسته شلیک کنید، و سپس ارواح بیچاره را نیز برای همیشه کمند کنید - به شرطی که یاد بگیرید چگونه به درستی کار کنید. در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح دهید.
بازی همچنین واقعاً انتظار ندارد که شما تا این حد شکست بخورید، زیرا هر کسی در حزب شما همیشه میتواند شما را پس از پایین آمدن با یک امتیاز پنج ساده، احیا کند. در عوض، تمرکز اصلی شما کسب درآمد نقدی با تکمیل ماموریتهایی است که در هفت نقشه عظیم و مداری قرار گرفتهاند، که هر کدام به شما امکان میدهند ترکیبی تصادفی از چهار سبک ماموریت را بازی کنید: Exorcism، On the Clock، Giga Trap Retrieval و Harvester. به ترتیب، اساساً یک حالت موجی با همان مینی باس، یک حالت موج زماندار، یک ماموریت اسکورت بمب، و یک حالت موجی با عناصر پازل سبک است.
سوال بزرگی که من همیشه در این نوع ماموریتهای تصادفی از خودم میپرسم. بازی ها این است که آیا اکشن و ارتقاء هر دو برای بازگرداندن من برای کسب اطلاعات بیشتر بر مبنای ثابت کافی هستند یا خیر. احساس کردم که بازی مجموعه خوبی از هر دو را به نمایش گذاشته است، اگرچه به نظر می رسد همه اینها یک جهت ساختاری کلی را برای درگیر نگه داشتن من در بلندمدت از دست داده است. شما فقط سه ماموریت را در یک زمان انتخاب می کنید، که پس از بازگشت به HQ دوباره به صورت تصادفی با هم مخلوط می شوند و درک نحوه پیشرفت خود را دشوار می کند، صرفه جویی در صفحه نمایش کامپیوتری که واقعاً انجام نمی دهد. کار بسیار خوبی است که به شما احساس میکند به سمت یک هدف واقعی در کنار «انجام شد» حرکت میکنید.
علیرغم ترکیب فزاینده بدهای استاندارد در حالی که تا 100 درصد تکمیل میشوید، به این معنی که 42 ماموریت را شکست دادهاید، تقریباً در نیمه راه. همه چیز کمی شبیه به هم می شود. فقط مینی باس به اندازه کافی وجود ندارد و مشخص نیست چقدر طول می کشد تا به رئیس اصلی برسیم. شما فقط باید به انجام ماموریت های تصادفی ادامه دهید تا زمانی که بازی تصمیم بگیرد که شما به اندازه کافی تلاش کرده اید و واقعاً می توانید به جلو حرکت کنید. یک دست انداز در دشواری فراتر از داشتن "بیشتر از همه چیز به یکباره". دشمنان عادی شامل مجموعهای معمولی از انواع دور و غوغا میشوند که انواع کوچکتر معمولاً با چند ثانیه انفجار استاندارد از بسته پروتون به فراموشی سپرده میشوند. انواع بزرگتر و غالباً دارای دامنه نه تنها به یک انفجار دائمی از بسته پروتون شما نیاز دارند، بلکه باید در تله شیک پوش دستی شما نیز قرار داده شوند.
انواع غوغا معمولاً کوچکتر و ضعیف تر هستند و معمولاً برخورد با آنها آزاردهنده است. به سراغ ارواح واقعی بروید که در هر سطح مشخصی ارزش دارند.
در اینجا نحوه عملکرد lassoing، که کلید ارسال ارواح بزرگتر و کشنده تر است: یک نوار سپر در سمت راست ارواح با یک انفجار استاندارد تخلیه می شود، در حالی که نوار سلامت در سمت چپ نشان می دهد که دشمن چقدر باید با پروتون کمند شما به اطراف تکان بخورد تا بیهوش شود و سپس آن را به دام خود بکشید، که به طور خودکار آن را می بلعد. شبح را از بین ببرید، تله خود را در همان نزدیکی شلیک کنید، و بگذارید شگفتی های فناوری بقیه کار را انجام دهند. این در واقع به عنوان یک چیز خاص VR بسیار رضایت بخش است، زیرا شما به طرز وحشیانه ای روح را دنبال می کنید که او با بی اختیاری به دنبال مخفیگاهی برای بازیابی سلامتی می گردد. فنر زدن تله با دست چپ و شلیک به بسته پروتون با دست راست تقریباً به همان اندازه Ghosbusters است که می توانید بدست آورید.
حدود یک ساعت بعد از بازی، من همچنین متوجه شدم که می توانم جریان پروتونم را روی زمین قرار دهم تا بیشترین هرزنامه بازی را ارسال کنم. ابزار مهم: دارت بوزون، که اساساً فقط یک انفجار بزرگ است که بسته پروتون شما را از گرم شدن بیش از حد و غیرقابل استفاده بودن برای مدتی حفظ می کند. فعال کردن دارت بوزون در ابتدا بصری به نظر نمی رسید - چیزی که من با برخی از پیام های پاپ آپ بسیار تهاجمی در بازی اولیه صحبت می کنم که شخصاً تمرکز روی کار را برای من دشوار می کرد. من در نهایت هر چیزی را که در این آموزش از من خواسته شد دویدم تا بتوانم بعداً در زمان خودم آن را بفهمم. واقعا پاپآپها بسیار بزرگ و جذاب هستند. استفاده از دارت بوزون در واقع بسیار ساده است، اگرچه در ابتدا به راحتی می توان آن را نادیده گرفت زیرا تا زمانی که با مینی باس اصلی بازی یعنی Bruiser ملاقات نکنید، واقعاً به آن نیاز ندارید. به سادگی یک دکمه را درست قبل از گرم شدن جریان پروتون خود له کنید تا یک انفجار قوی فعال شود که ارواح را یک یا دو میله بر روی دستگاه سنجش سلامت آنها می کوباند.
وقتی دسته هر نوع دشمن را به دست آوردید، شروع به مشاهده انواع رنگی می کنید که قدرت های کمی متفاوت دارند. . در هر صورت، متوجه شدم که این استراتژی واقعاً فقط به این خلاصه میشود که دائماً در اطراف نقشه حرکت میکند، ماشه را پایین نگه میدارد، و تا زمانی که همه چیز - صرف نظر از توانایی - نان تست شود. از پرواز لعاب به سمت شما خودداری کنید و زیاد در یک نقطه بایستید. همه چیز دیگر مفید است. نکته: اگر دوست دارید هر چند وقت یکبار ماموریت های تصادفی را انجام دهید و واقعاً نگران رسیدن به رئیس نهایی نیستید، احتمالاً می توانید فقط پول نقد خود را در همه مسیرهای ارتقا سرمایه گذاری کنید تا ببینید چه چیزی وجود دارد. بیرون وجود دارد. اگر به دنبال جلسات پخش متمرکزتری هستید، احتمالاً بهتر است یک سبک ارتقاء خاص را انتخاب کنید و از همان ابتدا آن را به حداکثر برسانید.
وقتی همه چیز در یک ماموریت گفته شد و انجام شد، و همه ارواح به دام افتادند یا به شکل دیگری به دام افتادند. گرد و خاک، تنها انتخاب شما این است که به انجام ماموریتهای تصادفی ادامه دهید، یا شاید مینیبازی واقعیت ترکیبی تکنفره، Mini-Puft Mayhem، که یک نبرد رئیس کوچک سرگرمکننده در برابر مرد غول پیکر Stay Puft Marshmallow است. ارزش این را دارد که چند دقیقه از وقت خود را صرف کنید، اگر چیزی فقط برای دیدن یک گل ختمی غول پیکر سقف خانه شما را کنده است، اما در ادامه بازی لازم نیست.
باز هم، اگر چنین بازی ای وجود داشت، Ghostbusters: Rise of the Ghost خداوند قطعاً همان چیزی است که شما و چند دوست دیگر میخرید و منحصراً با هم بازی میکنید - نه به این دلیل که واقعاً برای بازی کردن به یک سری ارتباطات فعال نیاز دارید، بلکه این بازی به اندازه کافی تصادفی است بدون اینکه یک دوست خوب در کنارتان داشته باشید. شما دلیلی دارید که دوباره وارد شوید، و تا زمانی که به نبرد عظیم Ghost Lord برسید، به ساییدن ادامه دهید.
آیا Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord عالی است؟ خیر. تنوع و سرگرمی کافی دارد، به شرطی که با گروه خوبی از مردم همراه باشید. با این حال، بازی به تنهایی بدترین سناریو است، و اگر نمیخواهید در نیمه راه به دیوار برخورد کنید، زمانی که ماموریتها کمی سخت میشوند، احتمالاً توصیه نمیشود. با این حال، این در واقع یک پایه بسیار محکم برای DLC های جالبی است که امیدوارم به کاهش برخی از نقاط ضعفی که در بالا ذکر کردم کمک کند. بنابراین اشتباه نکنید: Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord اساساً یک بازی سرگرمکننده و خوشساخت است که برای اینکه یک برنده واقعی باشد، فاقد کمی داربست و تنوع رئیس است. دروازه هر چند به نظر می رسد. حتی با Quest 2 فروتن، بازی بسیار جذاب به نظر می رسد. مجموعهای از مجموعههای متراکم و با تزئینات غنی دارد و انیمیشنهای شخصیتها گویا هستند و مستقیماً از یک کارتون خارج شدهاند. خوب، پس اسلایمر وجود ندارد، اما شخصیتهای مجاور اسلایمر وجود دارند که بیشتر کار را انجام میدهند. تعجب خواهید کرد که چند بازی چند نفره واقعیت مجازی وجود دارد که واقعاً نمیدانند بازیکنان به طور غریزی میخواهند به طور طبیعی با افراد دیگر تعامل داشته باشند، مثلاً چیزی را به کسی تحویل دهند بدون اینکه لازم باشد ابتدا آن را روی زمین بیاندازند، یا قادر بودن به آنها برای کاری که به خوبی انجام شده است، یک امتیاز پنج بالا بدهد. این همه اینجاست و بعد مقداری. در حال بازی در حالت Co-op، بن لانگ از Road to VR به شکل یک کیسه مینی مارشمالو Stay Pufft وارد چیزی شبیه به مین شد که وقتی نزدیک میشوید، حشرات کوچک را در همه جا منفجر میکند و تجهیزات شما را تا زمانی که آفات را از بین ببرید غیرقابل کار میکند. .
او هنوز سه تا روی بسته پروتونش بود که هنوز به اطراف می پریدند و جیرجیر می کردند. اولین غریزه من درست بود. فقط مکنده های کوچک را بگیرید و آنها را مانند برداشتن شپش از یک شامپانزه دور پرتاب کنید! یا او را با یک مشت آهنین له کنید و از نوحه های کوچک و دیابتی آنها لذت ببرید.
یک نقطه درد کوچک، آواتارهای بازی هستند که هر کدام از آنها فقط سه قفل قفل در یک قطعه دارند، بدون هیچ شخصی سازی شخصی. من همچنین دوست داشتم یک HQ قابل تنظیم تر ببینم، که میزبانی بازی را بسیار فراگیرتر می کند، زیرا می توانید وقتی دوستان خود را برای مسابقات دعوت می کنید، جوایز یا تزئینات را به آنها نشان دهید.
به عنوان یک استودیوی کهنه کار واقعیت مجازی، nDreams امتیاز را می داند. . همه چیز را ارائه دهید، از جمله چرخش سریع، چرخش سریع، گردش صاف، دوربری. لیست زیر است. همه اش را دارد. تنها توصیهای که من میکنم این است که بازی به طور طبیعی باعث میشود که شما را به دردسر بیاندازد، بنابراین اگر به خصوص در معرض بیماری حرکت هستید، با کرکرههای متغیر بازی آزمایش کنید تا این مشکل کمتر شود.