اندرو "بوز" باسورث معاون آزمایشگاه Meta Reality Labs (بخش XR این شرکت) است و به زودی به طور کلی مدیر ارشد فناوری Meta خواهد شد. در سمت ریاست بخش XR شرکت، او عادت کرده است جلسات پرسش و پاسخ بداهه را از طریق اینستاگرام انجام دهد که در آن به سوالات شخصی و کاری پاسخ می دهد.
در آخرین پرسش و پاسخ خود از او در مورد پتانسیل ردیابی کل بدن در هدست های آینده پرسیده شد. شرکت، اما این ایده را رد کرد که با ردیابی از داخل به بیرون قابل اجرا نیست.
در حالی که Quest 2 در حال حاضر قادر به ردیابی سر و دست است (که تخمین موقعیت بازوها و سینه را نیز نسبتاً آسان می کند)، هدست دارای هیچ مفهومی از جایی که پاها، پاها یا باسن شما قرار دارند، وجود ندارد، و به همین دلیل است که آواتارهای متا با دیدن آنها در VR اساساً از زیر کمر جدا می شوند. ردیابی خارج از داخل) قادر به ردیابی تمام بدن برای فعال کردن آواتارهای واقعی تر و برخی موارد استفاده هستند که بدون آن امکان پذیر نیست.
پیشنهاد شده است که با برخی ترفندهای بینایی رایانه ای، شاید دوربین های ردیابی نصب شده بر روی هدست (معروف به ردیابی داخل به بیرون) می تواند برای تخمین موقعیت پاهای کاربر استفاده شود. Bosworth استدلال کرد که این نه تنها با توجه به موقعیت دوربینها در Quest 2 بسیار دشوار است، بلکه با کوچک شدن هدستها حتی سختتر میشود. ردیابی بدن بسیار دشوار است. زیرا از دوربینی که روی صورت شما قرار دارد، نمی تواند پاهای شما را به خوبی ببیند. و همانطور که میخواهیم [هدست] را کوچکتر کنیم، حتی بدتر میشود - [دوربینها] حتی گاهی اوقات نمیتوانند جلوی گونههای شما را تا بالاتنهتان ببینند. اکنون میتوانیم با بالاتنه به خوبی از خود دور شویم، زیرا میتوانیم بازوها، آرنجها، دستهای شما را ببینیم و به نوعی حس میکنیم که ساختار اسکلتی عضلانی پشت آن چه میکند، اما پاها سخت هستند. ردیابی در بر خلاف درون به بیرون] احتمالاً برای برخی از موارد استفاده [ردیابی تمام بدن] که افراد در ذهن دارند ضروری است. بنابراین این یکی از مواردی است که ما به آن نگاه میکنیم.
اکنون یک مورد فاش شده [درباره ردیابی تمام بدن در Quest]… من فکر میکنم که در واقع احتمالاً کمی زودرس است… لزوماً هیچ چیز اساسی در پشت آن وجود ندارد. اما این چیزی است که ما همیشه به آن نگاه میکنیم و مطمئناً آن را در ذهن داریم.
«چیزی که Bosworth به بیرون درز کرده است» احتمالاً اشارهای درباره ردیابی بدن در اسناد Quest 2 است که توسط دوستان ما در UploadVR مشاهده شد.
بعداً در پرسش و پاسخ، Bosworth دوباره به آواتارهای بدون پا متا پرداخت و پیشنهاد کرد که شرکت احتمالاً با پاهای "جعلی" به جلو حرکت خواهد کرد، که فقط از نقطه نظر سوم شخص به عنوان یک نقطه توقف دیده می شود. اساساً فقط از نقطه نظر فیزیک با هدست های موجود [که از ردیابی درون به بیرون استفاده می کنند] قابل اجرا نیست. شما می توانید به ردیابی بدن خارج از داخل بروید - اما این یک جزء اضافی، یک هزینه اضافی، یک تنظیم اضافی است - بسیار است. یا ممکن است شما پا نداشته باشید، اما بقیه وقتی به شما نگاه میکنند میتوانند ببینند که پا دارید و ما میتوانیم آن را جعل کنیم، و هیچکس تفاوت را نمیداند. این مسیر بهتری است.
بدیهی است که ما جوک ها [درباره آواتارهای بدون پامان] را خوانده ایم، از آنها قدردانی می کنیم. آنها بسیار خنده دار و بسیار منصف هستند. بنابراین ما به دنبال این هستیم که چگونه میتوانیم [نوعی از پاها] را انجام دهیم... اگر به پاهای خود نگاه کنید و آنها را خارج از موقعیت خود ببینید، این تجربه بسیار بدی است و شما احساس بدشکلی زیادی میکنید، اما اگر به پاهای شخص دیگری نگاه کنید. پاها و ما فقط موقعیت آنها را تعیین کردیم، اما آنها معقول به نظر می رسیدند، شما فقط می خواهید بگویید "بله احتمالاً [پاهای آنها] همین جاست". پاها به عنوان ورودی بازی یا برای چیزهایی مانند رقصیدن، اما حداقل در تنظیمات VR اجتماعی ساده - جایی که آواتارها فقط در حال گفتگو هستند - خوب است که آواتارهایی داشته باشیم که نیمه پایینی خود را هنگام شناور بودن در هوا به طرز عجیبی از دست ندهند.
در جای دیگر پرسش و پاسخ از Bosworth پرسیده شد که آیا متا دسترسی مبتنی بر اشتراک به کتابخانه محتوای Quest (مشابه Xbox Game Pass یا Viveport Infinity) را در نظر می گیرد یا خیر. او گفت که فکر نمیکند این شرکت «هنوز کاتالوگی داشته باشد که بتواند اشتراک را حفظ کند»، همچنین گفت که احتمالاً محتوای بین پلتفرمی نیز برای کارکرد آن مدل کسبوکار ضروری است (که در حال حاضر در فروشگاه Quest صادق نیست. ). او نشان داد که این شرکت احتمالاً در آینده کارت های هدیه را برای فروشگاه Quest معرفی خواهد کرد.