بازیهای اتاق فرار بودند. یکی از اولین کسانی است که خانه ای در VR پیدا کرد و دلیل خوبی هم دارد: توسعه دهندگان تعداد زیادی از سبک های پازل را برای قرض گرفتن از اتاق های فرار فیزیکی و دیجیتالی دارند و عمدتاً یک چک سفید در مورد نوع داستان و تصاویر بصری مورد نظر خود دارند. بر روی آن پوشاندن ماهیت شیگرای ژانر اتاق فرار نیز به لطف کنترلکنندههای حرکت، اساساً یک تناسب طبیعی با VR است. این همه اتاقهای فرار VR را در شرایط مساوی قرار نمیدهد، زیرا The Room: A Dark Matter تعادل رضایت بخشی را بین پیچیدگی پازل، ارائه خط داستانی، فضا و جلوههای بصری ایجاد میکند و زمان لذتبخشی را رقم میزند که واقعاً نمیخواستم. آن را به پایان.
من فوران می کنم. من می دانم. اما با The Room: A Dark Matter چیزهای زیادی وجود دارد - به خصوص به دلیل آنچه در Quest دیدم. به این دلیل است:
توجه: این یک پیش نمایش بدون اسپویلر از نسخه پیش از انتشار The Room: A Dark Matter است. طبق توضیحات بازی، A Dark Matter در اعماق موزه بریتانیا در لندن آغاز می شود، جایی که ناپدید شدن یک مصر شناس محترم تحقیقات پلیس را در مورد ناشناخته ها آغاز می کند. به عنوان یک کارآگاه بی باک، با مکانهای مرموز روبرو میشوید، ابزارهای خارقالعاده را بررسی میکنید و یک عنصر ماورایی را کشف میکنید که مرز بین واقعیت و توهم را محو میکند. وارد دخمه ای شدم که در آنجا با انواع یادگارهای مصری سر و کله زدم. اما این استعداد اسپیلبرگ به زودی نازک می شود، زیرا حال و هوای شوم تر و آشکارا لاوکرافتی حاکم می شود. اگرچه هیچ چیز وحشتناک آشکاری برای نگرانی وجود ندارد (یعنی بدون ترس از پرش یا چیزی که شما را درگیر کند)، فضا واقعاً شبیه چیزی است که از هر یک از داستان های کوتاه غیبی اچ پی لاوکرافت پاره شده است، مملو از مکان هایی که ممکن است تصور کنید. از افسانه های Cthulhu نویسنده فقید داستان های ترسناک سرچشمه می گیرد. من بیشتر از این نمیروم تا روایت را خراب نکنم.
داستان خطی بازی با یادداشتهای دستنویسی است که در طول مسیر در هر سطح پیدا میکنید. اینها برای داستان کلی مفید هستند، اما نه به این معنا که سرنخهایی از نحوه حل پازل بعدی به شما بدهند. در عوض، روشن کردن عینکهای «دید روح»، حروف و یادداشتها با این امکان که به شما امکان میدهد منظرهای شبحآلود از گذشته را برای فیلمنامه کوتاهی از یک ماجراجوی فراموششده پیش روی خود احضار کنید، یک کارکرد ثانویه به خود میگیرند. اغلب اوقات، این اشیا اشیاء کلیدی را پشت سر می گذارند که شما را در سفر خود برای ساختن پازل های چند لایه بازی آغاز می کند. عینکها سرنخها و پازلهای دیگر را نیز نشان میدهند، بنابراین میبینید که آنها را روشن و خاموش میکنید.
یکی از معماهای تکراری مورد علاقه من زمانی است که به سمت پایین کوچک میشوید تا در سوراخ کلید قرار بگیرید، و سپس از یک سوراخ بزرگ عبور میکنید. انواع مکانیک های مرموز برای باز کردن قفل جیمی. من مطمئن نیستم که چرا با توجه به فقدان زمینه (آه، جادو؟) می توانم کوچک شوم، اما مطمئن نیستم که به دلیل اینکه هر پازل چقدر چشمگیر و خلاقانه بوده است، مهم نیست.
در برخی از پازل ها شما وظیفه واکشی یک آیتم برای باز کردن قفل دیگر بر عهده شماست، و اینها می توانند از همان ابتدا آشکار باشند. یک ظرف خنجر شکل به شما امکان می دهد قفل جعبه را باز کنید. یک خنجر قفل شده در سراسر اتاق است که به یک کلید نیاز دارد (و غیره). با این حال، با پیشرفت بازی، قرار دادن شیء "A" در شکاف "B" به ندرت کار ساده ای است، زیرا پازل ها پیچیده تر و چندوجهی می شوند. شخصاً، نتیجه نهایی رضایت واقعی بود و این حس که وقتی یک اتاق را حل کردم به نوعی باهوش بودم، اگرچه میدانم که واقعاً هم معماها و هم طراحان آنها هستند که باید این تعریف را دریافت کنند. خارج از پازلهای هوشمندانه بازی، یکی از برجستهترین ویژگی The Room: Dark Matter سطح فوقالعاده جزئیات بصری آن است، که در بسیاری از مواقع احساس میکردم روی دستگاهی بسیار قدرتمندتر اجرا میشود (من در Quest بازی کردم). در اطراف گویی واقعاً توسط گرانش تأثیر می گذارد. معجون سبز رنگ در لیوان من در حالی که من با ناراحتی آن را دور ظرف می چرخانم، می چرخد. نورپردازی عالی است و حجم بسیار زیاد بافت های خوش ساخت واقعا به فروش هر اتاق کمک می کند. گاهی اوقات این سطح بالای واقع گرایی با فقدان شبیه سازی کامل فیزیک نقض می شود. یعنی میتوانید دستهایتان را از بین دیوارها و درها بگذرانید، و فقط برخی از اشیاء قابل چنگ زدن هستند - تشخیص اینکه چه چیزی را میتوانید دستکاری کنید و چه چیزی را میتوانید از بین ببرید، سخت است، زیرا بازی فقط یک وزوز لمسی مختصر به شما میدهد تا به شما بگوید که آیا روی چیزی "جامد" فرود آمده یا نه. در حالی که این موضوع من را از نقطه نظر غوطه وری کمی آزار می دهد، اما هرگز بازی را خراب نکرد که در کل یک تجربه گیم پلی عالی بود.
نکات پازل به طور پیش فرض فعال هستند، اما می توانید آنها را در منوی اصلی خاموش کنید. اگر آنها را روشن بگذارید، همچنان باید به صورت دستی در فهرست موجودی بازی درخواست کنید، بنابراین هرگز احساس نمیکنید که شما را با دست هدایت میکند، مگر اینکه کاملاً به آن نیاز داشته باشید. اینجاست که عینکهای روحی خود و همه چیزهایی را که در هر سطح از آنها دور میکنید، پیدا خواهید کرد.
من سهم خود را از بازیهای پازل واقعیت مجازی بازی کردهام که فرض بر این است که من واقعاً باید هر بار که اشتباه میکنم یک اشاره بشنوم، چه از یک حباب متنی سرزده یا یک صدای بیجسم «مفید» باشد، و من نمیتوانم به اندازه کافی استرس داشته باشم که چقدر از اینکه با عجله در یک پازل از بین بروم متنفرم، وقتی تمام هدف یک بازی این است که اجازه بدهم خودم آن را حل کنم. یک ماده تاریک واقعاً این رویکرد طراوتبخش «دستآمیز» را به وجود آورده است، و زمانی که در نهایت برخی از پازلهای پیچیدهتر را خودتان کشف میکنید، فضایی برای احساس هوشمندی به شما میدهد. کمی بیش از چهار ساعت طول کشید تا بازی کنم، و من در هر مرحله از راه منفجر میشدم. یکی از چیزهایی که میتوانم ببینم برخی از مردم (مثلاً جمعیت ضد تلهپورت) را آزار میدهد این است که The Room: A Dark Matter است. فقط از راه دور؛ گره ها را هایلایت می کنید و تله پورت می کنید. زمانی که به وسط بازی نزدیک شدید و مجبورید اغلب بین پازلها به جلو و عقب بروید، نیاز به این کار را درک میکنم. انتقال از راه دور گره همچنین شما را به آنچه مهم است و اساساً فقط مناظر توخالی است، راهنمایی می کند که شما را از گشتن بی مورد نجات می دهد. یکی از چیزهایی که من دوست داشتم این بود که امکان خاموش کردن چرخش فوری به سبک چشمک زدن بود، که تنها راه برای تغییر جهت شما خارج از نگاه فیزیکی به جهت دلخواه است. اگر ایستاده بازی میکنید، مشکل چندانی نیست، اما اگر قصد دارید نشسته بازی کنید، ممکن است کمی احساس ناراحتی کنید. چون بیصبرانه منتظر بازی بیشتر اتاقهای فرار با ظرافت آنها در VR هستم. The Room: A Dark Matter قرار است در بهار ۲۰۲۰ در Oculus Quest، PSVR، Oculus Rift، HTC Vive، Valve Index و Windows Mixed منتشر شود. هدست های واقعیت. برای اطلاعات بیشتر صفحه Steam بازی را بررسی کنید.