دنیای بازیهای واقعیت مجازی، در سالهای اخیر شاهد جهشی عظیم در کیفیت و عمق تجربه بوده است. از بازیهای ساده و سرگرمکننده گرفته تا آثار حماسی و داستانمحور، هر روز شاهد نوآوریهایی هستیم که مرزهای آنچه در VR ممکن است را جابجا میکنند. در این میان، یکی از موردانتظارترین عناوین، بازی "Behemoth" از استودیو Skydance Interactive است؛ توسعهدهندگانی که پیشتر با شاهکار «The Walking Dead: Saints & Sinners» نامی برای خود دست و پا کردهاند. تریلرهای اخیر و نمایشهای گیمپلی، به وضوح نشان میدهد که "Behemoth" نه تنها قصد دارد میراث موفق پیشین خود را دنبال کند، بلکه میخواهد تجربهای بیرحمانه، چالشبرانگیز و درگیرکننده را به بازیکنان ارائه دهد که از هر نظر برجسته باشد و واقعیت مجازی را به سطح جدیدی ببرد.
داستان "Behemoth" در سرزمینی منجمد، متروک و بیرحم جریان دارد؛ جایی که بقا نه یک انتخاب، بلکه یک ضرورت است. این دنیای پساآخرالزمانی با برف و یخ پوشیده شده و حس انزوا و ناامیدی را به خوبی القا میکند. محیطهای وسیع و خطرناک، از کوهستانهای سر به فلک کشیده تا غارهای تاریک و پرپیچوخم، همگی طراحی شدهاند تا بازیکن را در برابر طبیعت خشن و موجودات غولپیکر قرار دهند. اتمسفر سنگین و غالب بازی، با ترکیبی از طراحی بصری سرد و دلگیر و موسیقی متن وهمآور، به گونهای است که بازیکن را در این دنیای بیرحم غرق میکند و هر لحظه این حس را منتقل میکند که هیچگاه از خطر دور نیستید.
قلب تپنده "Behemoth"، سیستم مبارزات بینظیر و وزندار آن است. برخلاف بسیاری از بازیهای VR که مبارزاتشان ممکن است کمی سبک یا کارتونی به نظر برسد، در "Behemoth" هر ضربه، هر دفاع و هر حرکت، حس واقعی وزن و تأثیر را به بازیکن منتقل میکند. استفاده از سلاحهای سرد، از شمشیر و تبر گرفته تا چکشهای سنگین، نیازمند دقت و استراتژی است. بازیکن باید نه تنها به حمله بپردازد، بلکه باید به درستی دفاع کند، جاخالی دهد و از نقاط ضعف دشمنان استفاده کند. سیستم قطع عضو که در "Saints & Sinners" نیز مورد تحسین قرار گرفته بود، در "Behemoth" نیز حضور پررنگی دارد و به مبارزات عمق و خشونت واقعگرایانهتری میبخشد. قطع دست و پای دشمنان، نه تنها از نظر بصری تأثیرگذار است، بلکه میتواند تاکتیکهای مبارزه را به کلی تغییر دهد و به بازیکن مزیت استراتژیک ببخشد.
تنوع دشمنان در بازی، یکی دیگر از نقاط قوت بارز آن است. علاوه بر هیولاهای عظیمالجثه و نامگذاری شده که عنوان بازی نیز از آنها گرفته شده، بازیکن با انواع مختلفی از دشمنان انسانی و موجودات جهشیافته کوچکتر نیز روبرو خواهد شد. هر کدام از این دشمنان، دارای الگوهای حملهای منحصربهفرد و نقاط ضعف خاص خود هستند که بازیکن را وادار به تفکر و تطبیق استراتژی میکند. مبارزه با هر گروه از دشمنان، تجربهای تازه و چالشبرانگیز است و هیچگاه احساس تکرار به بازیکن دست نمیدهد. اما نقطه اوج مبارزات، بدون شک مواجهه با «هیولاهای» عظیم و ترسناک است. این موجودات غولپیکر که از نظر ابعاد و قدرت، هر آنچه تاکنون دیدهایم را تحتالشعاع قرار میدهند، نه تنها نیازمند مبارزهای تن به تن هستند، بلکه چالشهایی پلتفرمینگ و پازلمانند را نیز به مبارزه اضافه میکنند. بازیکن باید از محیط اطراف خود استفاده کند، به نقاط ضعف این موجودات دسترسی پیدا کند و شاید حتی از آنها بالا برود تا بتواند ضربه نهایی را وارد کند. این باسفایتها، از هیجانانگیزترین و بهیادماندنیترین لحظات بازی خواهند بود.
سیستم حرکت و جابجایی در "Behemoth" نیز به گونهای طراحی شده که با ماهیت اکتشافی و بقامحور بازی همخوانی داشته باشد. بازیکنان میتوانند با آزادی نسبی در محیطهای گسترده پرسه بزنند، از موانع طبیعی بالا بروند و از مسیرهای پنهان عبور کنند. مکانیک صخرهنوردی و پرش، به بازیکن این امکان را میدهد که به نقاط صعبالعبور دسترسی پیدا کند و دنیای بازی را با سرعت و روان بودن بیشتری کشف کند. این آزادی حرکت، به همراه حس تنهایی و خطری که در محیط وجود دارد، به تجربهای عمیقتر از بقا منجر میشود. هر قدمی که در این دنیای یخزده برمیدارید، میتواند شما را به سمت یک گنج پنهان یا یک دشمن مهیب هدایت کند.
با توجه به پیشینه استودیو Skydance Interactive در ساخت بازیهای بقامحور، انتظار میرود که "Behemoth" نیز دارای عناصر قوی از بقا و مدیریت منابع باشد. هر چند در نمایشهای اخیر گیمپلی کمتر به آن پرداخته شد، اما جمعآوری منابع، ساخت آیتمها و مدیریت سلامتی و استقامت، نقش کلیدی در پیشرفت بازیکن و بقای او در این دنیای بیرحم ایفا خواهد کرد. این مکانیکها، لایهای دیگر از عمق را به گیمپلی اضافه میکنند و بازیکن را وادار میکنند که نه تنها در مبارزات، بلکه در برنامهریزی و اکتشاف نیز هوشمندانه عمل کند.
موفقیت استودیو Skydance Interactive با «The Walking Dead: Saints & Sinners» گواه توانایی آنها در خلق تجربیات عمیق و همهجانبه VR است. آنها در آن بازی نشان دادند که چگونه میتوان مکانیکهای واقعی و وزندار را با داستانسرایی جذاب و دنیایی پرخطر ترکیب کرد. "Behemoth" با حفظ این DNA، گامهای بلندتری برمیدارد. به جای زامبیها، با هیولاهای باستانی و ترسناک روبرو هستیم و به جای محیطهای شهری، در بیابانهای یخی و فراموششده قدم میگذاریم. این تغییر تم، نشاندهنده جاهطلبی استودیو برای گسترش افقهای خلاقانه خود در واقعیت مجازی است و به بازیکنان اطمینان میدهد که اثری باکیفیت و پولیششده را تجربه خواهند کرد.
تجربه "Behemoth" در واقعیت مجازی، از هر نظر متفاوت و فراگیر خواهد بود. مقیاس عظیم هیولاهای بازی، در VR به اوج خود میرسد و حس وحشت و هیبت را به شکلی بیسابقه منتقل میکند. هر ضربه دشمن، هر صدای غرش و هر تکه سنگ ریزشی، به لطف غوطهوری واقعیت مجازی، با شدت بیشتری احساس میشود. این سطح از غوطهوری، بازیکن را از دنیای واقعی جدا کرده و به طور کامل در محیط سرد و خطرناک "Behemoth" غرق میکند. واقعیت مجازی، به این بازی امکان میدهد تا هیبت و عظمت هیولاها را به شیوهای باورنکردنی به تصویر بکشد و حس یک نبرد واقعی و ناامیدکننده برای بقا را در برابر موجوداتی که بارها از شما بزرگترند، القا کند.
در نهایت، "Behemoth" نوید یک تجربه VR حماسی، چالشبرانگیز و فراموشنشدنی را میدهد. با تمرکز بر مبارزات وحشیانه، اکتشاف در دنیایی وسیع و بیرحم و مواجهه با هیولاهای غولپیکر، این بازی پتانسیل تبدیل شدن به یکی از برجستهترین عناوین واقعیت مجازی در سالهای اخیر را دارد. با انتشار برنامهریزی شده در اواخر سال 2024 برای پلتفرمهای Quest 2/3/Pro، PC VR و PlayStation VR2، هیولای یخزده Skydance Interactive آماده است تا بازیکنان را به چالش بکشد و تجربهای را ارائه دهد که مرزهای واقعیت مجازی را به گونهای تازه تعریف میکند. برای کسانی که به دنبال یک ماجراجویی بیرحمانه و عمیق در VR هستند، "Behemoth" بدون شک عنوانی است که باید منتظر آن بود و آماده مقابله با چالشهای آن شد.