در سال 2018 با انتشار Racket: Nx مشخص بود که توسعهدهنده One Hamsa حس خاصی دارد. از احساس بازی و توجه به جزئیات که در اکثر بازیهای واقعیت مجازی به ندرت یافت میشود. استودیو موفق شد ایده گسترده ای مانند "راکت بال در VR" را در نظر بگیرد و آن را به چیزی واقعا منحصر به فرد و کاملاً مناسب برای رسانه تبدیل کند. اکنون، پنج سال بعد، پروژه بعدی استودیو کاملاً از واقعیت مجازی شیک فاصله دارد. ایجاد کرده بود، اما هنوز هم میتوانید استعداد توسعهدهنده را برای گرفتن یک ایده گسترده و تبدیل آن به چیزی منحصربهفرد برای VR احساس کنید. بازی و پایه بسیار محکمی با مکانیک و گیم پلی منحصر به فرد پیدا کرد که من فقط می توانم آن را به عنوان یک «جنگجوی مکانیکی» توصیف کنم. بازی—«بگذارید گند بریزیم» حال و هوای آن است، و استودیو با توجه به زیباییشناسی بازی، کار بسیار خوبی را انجام میدهد.
در «Underdogs» شما یک مکانیزم کوتاه و چابک را هدایت میکنید که با حرکت بصری مبتنی بر بازو هدایت میشود. شما اساساً خود را با بازوهای مکانیکی خود در اطراف میدان میکشید و از بازوها برای تاب دادن و مشت زدن به دشمنان در مقابل خود استفاده میکنید. شما همچنین می توانید از بازوهای خود برای پرتاب خود به دشمنان مانند کشتی گیر سومو که حریفی را از رینگ بیرون می زند استفاده کنید. کوبیدن به دشمنان به لطف فیزیک و جلوه های صوتی و تصویری خوب همراه با آن بسیار سرگرم کننده است. مانند یک قلاب دست و پنجه نرم)—به نظر میرسد که زیر سگها میتوانند یک زمین بازی سرگرمکننده برای «ساختهای» مختلف ایجاد کنند، زیرا بازیکنان آزمایش میکنند که کدام پیوستها در برابر دشمنان مختلف بهترین کار را انجام میدهند.
اوه و آیا اشاره کردم که شما نه تنها میتوانید به سمت دشمنان حرکت کنید، بلکه میتوانید انتخاب کنید. آنها را با هم له کنید یا به سادگی آنها را به طرف دیگر میدان پرتاب کنید؟ این کار دقیقی نیست... تخریب است—و واقعاً سرگرم کننده است.
صحبت از تخریب. میدانی که من در آن می جنگیدم یک پیستون بزرگ در وسط داشت که هر چند ثانیه یکبار به زمین می خورد. و شما می توانید شرط ببندید که هر بار که من دشمنی را به موقع زیر آن انداختم تا در هم کوبیده شوم، شادی بود. توسعهدهندگان واقعاً میدانند که چگونه با ترکیبی از افکتها و صدا، احساس رضایتبخشی از این قبیل را ایجاد کنند.
حتی در بخش کوتاهی از بازی که من بازی کردم، آشکار بود که استودیو نیاز به تنوع دشمن را درک کرده است. من حداقل سه نوع دشمن را دیدم که یکی از آنها دارای انواعی بود که به طور معناداری نحوه نزدیک شدن من به آنها را تغییر داد (مانند یک سپر موقت که باید تا زمانی که آسیب پذیر شود باید از آن فرار کرد). همچنین یک مبارزه مینی رئیس با یک ربات کرگدن شارژ کننده وجود داشت که طفره رفتن از آن و سپس چرخاندن به داخل برای هک کردن و شکستن نقاط آسیب پذیر آن سرگرم کننده بود. من امیدوارم که این فقط طعم تنوع دشمن و رئیس در بازی کامل باشد.
اکشن گاهی اوقات کمی آشفته است، اما به نظر می رسد با تمرین فرصتی برای بازیکنان به وجود می آید تا حرکات و حملات خود را کامل کنند. و با هر شانسی، تعویض قطعات در ماشین شما به طور کامل به سبکهای بازی متفاوتی منجر میشود.
در پشت صحنه، Underdogs با انتخاب بازیکن بهعنوان یک… زیرزمینی… که در میدانهای زیرزمینی به عنوان راهی برای حرکت میجنگد، جهانسازی محکمی انجام میدهد. بالا در جهان به عنوان یک دنیای پانک سایبری استیم، تنظیمات کمی مشخص است، اما تا کنون ارائه بازی به آن حسی منحصر به فرد بخشیده است.
نگاه کردن از صحنه صحنه برای دیدن انبوهی از بازیها منظره چشمگیری بود. مردمی که شما را تشویق میکنند، در برابر منظرهای عظیم شهری که نشان میدهد اگر میخواهید به هر نقطهای از این دنیا برسید، چقدر باید صعود کنید (به معنای واقعی کلمه و به معنای واقعی). تا اینجای کار من را برای بازی کامل مجذوب و هیجان زده کرد. با این حال، برای من مشخص نیست که بازی کامل به چه شکل خواهد بود. آیا این به سادگی یک موج نزاع بی فکر خواهد بود که در همان چند میدان اتفاق می افتد؟ یا اینکه جهان و داستان وسیله ای برای روایت خطی جالب تر و پیشرفت گیم پلی خواهد بود؟ باید تا اوایل سال آینده و زمانی که Underdogs روی Quest و PC VR عرضه میشود، منتظر بمانیم تا بفهمیم که آیا فرود میآید یا خیر.