روی کاغذ به نظر میرسد. واقعا عالی است، اساساً دو راه را به شما ارائه می دهد تا به دنیای انیمه مورد علاقه خود قدم بگذارید و آن را در تمام شکوه شونن خود تجربه کنید. با این حال، در عمل، این یک بازی حدسزنی کامل است که نشان میدهد چه زمانی میتوانید سرگرم شوید، و چه زمانی از شما انتظار میرود که بنشینید و زندگی جدید خود را به عنوان یک دوربین-شخص-کایمرا تجربه کنید. قهرمان اصلی دنیای محبوب مملو از مکانیزم، بدون شک با توجه به این واقعیت که خوب، گاندام است، هواداران هاردکور گاندام را قلقلک خواهد داد، اما احتمالاً اکثر دیگران سرشان را میخارند. از جمله من.
اما نه برای دوزهای مشخص و سنگین نمایش یا آداب و رسوم اجتماعی ژاپنی که به طور کامل نمایش داده می شوند - من خودم یک طرفدار انیمه غبارآلود و قدیمی هستم - بلکه به این دلیل که همه آسیب های کمتر فیلمسازی واقعیت مجازی را نیز در خود جای داده است. باارزش همراه با لحظات سرگرم کننده.
در تلاش Silver Phantom برای ارائه هر دو تجسم و غوطه ور شدن - مفاهیم کمی متفاوت - موفق شد هر دو را به طور همزمان زیر و رو کند. غنای داستانی و فلاش بصری فیلم شما را کاملاً در بر می گیرد (غوطه ور شدن)، اما به طور اساسی با تکیه بیش از حد بر تکرار ترکیب نماهای سنتی در VR مانع می شود، که مایه شرمساری است، زیرا همه چیز عالی به نظر می رسد، از بیان شخصیت ها گرفته تا اکشن مکانیکی تمام عیار. در فضا اتفاق میافتد.
در حالی که مکانیکهای بازی اولشخص برای این است که شما احساس کنید واقعاً آنجا هستید و بر محیط تأثیر میگذارد (تجسم)، این لحظات در فواصل به ظاهر تصادفی انجام میشوند و شما را مجبور به انجام این کار میکند. دائماً این سوال را مطرح میکنید که چرا بهطور بیرویه به یک POV اول شخص بازگردانده میشوید تا در کارهای یکباره شرکت کنید - اساساً احساس میکنید مانند برادر کوچکی که فقط اجازه دارد با یک کنترلکننده بدون برق بازی کند، در حالی که اکشن واقعی در اطراف شما جریان دارد، هرگز دانستن اینکه چه زمانی برادر بزرگتر شما تسلیم می شود و به شما اجازه می دهد چند دکمه نشانه را فشار دهید.
من سه نفر از توسعه دهندگان (Bandai Namco Filmworks، Atlas V، Albyon) را به خاطر ریسک کردن در توسعه روایت دو ساعته تحسین می کنم. به نظر من آینده VR سینمایی نیست، بلکه همان اشتباهاتی است که فیلمسازان اولیه 360 از زمانی که دوربینهای VR سطح سازمانی در اواسط دهه 2010 رونق گرفتند، تکرار کرده است. و اینکه با سرتان طوری رفتار کنید که انگار در حال رشد است، چیزی است که یا واقعاً برایتان مهم نیست یا شدیداً از آن متنفر هستید. در هر صورت، این به قیمت تجسم است، زیرا شما هرگز نمی دانید که POV شما چه زمانی تغییر می کند، و آیا برای لحظات کوتاهی در بدن خود بازگشته اید یا خیر. توجه کاربر به اقدامات خاص، شما اساساً تشویق میشوید که سر خود را بی حرکت نگه دارید – که با این واقعیت بدتر میشود که نرخ فریم نسبتاً پرش است و خواندن زیرنویسها را دشوار میکند. مسلماً میتوانید آن را با صدای انگلیسی و بدون زیرنویس تجربه کنید، اما برای کسانی که به دنبال تجربه آن به زبان ژاپنی با زیرنویسهای انگلیسی هستند (ظاهر برتر برتری) چندان مفید نیست. اگر هیچکدام زبان اول شما نیستند، عادت کردن به آن کمی سخت خواهد بود.
وقتی تیتراژ نهایی پخش میشود، مقدار تکرار Silver Phantom به شکل یک شوتر موج واقعیت مختلط اختیاری است که از نظر سبک شبیه به Xortex است. مینی بازی 26XX در Valve's The Lab (2016). رفتن به پیو-پیو-پیو با گاندامهایی به اندازه اسباببازی در اتاق نشیمن شما هرگز باعث نمیشود که دوباره احساس بچهگی کنم، اما کسی که به دلیل لذت نبردن بیشتر در طول رویداد اصلی، بیش از کمی مورد تحقیر قرار گرفت.
همچنین یک گالری MR جالب وجود دارد که به شما امکان میدهد از نزدیک با تعدادی ماشینآلات آشنا شوید—چیزی که طرفداران قطعاً باید از آن قدردانی کنند. در پایان، میتوانید ۱۶ دلار برای تجربههای بسیار بدتر از تماشای فیلم بپردازید، پس آن را برای آنچه میخواهید بپذیرید. خواهد شد. این یک تجربه پر زرق و برق و گاهی اوقات سرگرم کننده است که طرفداران گاندام احتمالاً آن را تجربه خواهند کرد، که عالی است. اما فقط برای من نیست.
اگر به آن علاقه دارید، میتوانید Mobile Suit Gundam: Silver Phantom را در فروشگاه Horizon برای Quest 2، 3 و 3S دریافت کنید.