
در سالهای اخیر، واقعیت مجازی (VR) از یک فناوری نوظهور و عمدتاً متمرکز بر بازی، به بستری فراگیرتر برای ارتباط، آموزش و به ویژه خلق محتوا تبدیل شده است. این گذار از مصرفکنندگی صرف به تولید، افقهای تازهای را پیش روی هنرمندان و خلاقان گشوده است. در این میان، متا به عنوان یکی از پیشگامان عرصه واقعیت