ابزار پرداخت شده ‘Quest Optimizer" اکنون بیش از 100000 کاربر دارد Quest Games Optimizer ، نرم افزاری پرداخت شده که به کاربران Quest اجازه می دهد عملکرد بازی را تقویت کند ، اکنون بیش از 100،000 کاربر در صدر قرار دارد. به طور کلی در سال 2022 منتشر شد ، Quest Games Optimizer ابزاری است که کاربران می توانند در پس زمینه در طول گیم پلی اجرا کنند که می تواند وضوح وضوح را
پرفروش ترین هدست واقعیت مجازی متا در تعطیلات اولیه به 250 دلار کاهش یافت بعید است امسال شاهد معاملهای در مورد جدیدترین و بهترین نسخه مستقل VR متا، Quest 3 باشیم. با این حال، قبل از شروع فصل تعطیلات، شرکت قیمت Quest 2 را به تنها 250 دلار کاهش داده است. فروش از هم اکنون تا 31 دسامبر، نسخه 128 گیگابایتی از 300 دلار به 250 دلار و نسخه 256 گیگابایتی از 350 دلار به 300 دلار ک
Quest 2 Drops Backwards سازگاری با برنامهها و بازیهای Oculus Go کمی بیش از یک سال پیش بود که فیس بوک پیروزمندانه اعلام کرد که بازی ها و برنامه های ساخته شده برای Oculus Go در Oculus Quest زنده خواهند ماند. اما اکنون با از بین رفتن Go و تولید Quest 1، این شرکت تصمیم گرفته است که دیگر از عناوین Go از طریق Quest 2 پشتیبانی نکند. برخی از آنها متعجب بودند که منوی کشو
نحوه ضبط ویدیوی واقعیت ترکیبی در Oculus Quest آیا میدانستید که میتوانید ویدیوی واقعیت ترکیبی خود را در Oculus Quest ایجاد کنید و تمام بهرهبرداریهای VR خود را به عموم مردم دوستداشتنی خود نشان دهید؟ Oculus ابزار ضبط واقعیت مختلط (MRC) خود را منتشر کرده است تا به شما امکان دهد این کار را انجام دهید. راهنمای گامی در مورد نحوه گرفتن نوع ویدیوی
«The Walking Dead: Saints & Sinners» امسال به Quest و PSVR میآید The Walking Dead: Saints & Sinners (2020) دیروز روی هدستهای PC VR عرضه شد و اساساً خود را به عنوان یکی از خشنترین و خشنترین فیلمهای ژانر وحشت-بقای واقعیت مجازی معرفی کرد. اکنون، Skydance Interactive میگوید که کاربران PSVR و Oculus Quest باید در اواخر سال جاری منتظر این بازی بر روی پلتفرمهای مر
Robo Recall، The Climb، Moss، و موارد دیگر به Oculus Quest می آیند Oculus امروز "Quest" را معرفی کرد، هدست VR مستقل و پیشرفته خود. این شرکت قول داده است که برخی از عناوین برتر Rift از جمله Robo Recall، Moss، The Climb و Dead and Buried به این هدست منتقل شوند. تمرکز بر ایجاد یک اکوسیستم خودپایدار به طوری که توسعه دهندگان VR بتوانند در پلتفرم خود پیشرفت کنند. زاکربرگ