در دنیای همواره در حال تحول واقعیت مجازی، معرفی هدستهای جدید همیشه با هیجان و گمانهزنی همراه است، اما کمتر محصولی به اندازه اکولوس کوئست (Oculus Quest) توانست نگاهها را به خود جلب کند. کوئست، که در زمان عرضه خود در سال ۲۰۱۹، انقلابی در مفهوم واقعیت مجازی بدون نیاز به کابل ایجاد کرد، وعده آزادی بینظیری را به کاربران میداد. این آزادی، نه تنها از بند کابلهای دست و پا گیر رها میکرد، بلکه این امکان را فراهم میآورد تا کاربران در هر فضایی که مایل بودند، به تجربه VR بپردازند. کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) در سال ۲۰۱۹، صحنه مهمی برای رونمایی از لیست عناوین آغازین این هدست پیشگام بود؛ لیستی که نشاندهنده تعهد فیسبوک (اکنون متا) به ارائه یک کتابخانه بازی قدرتمند و متنوع از همان ابتدا بود.
یکی از برجستهترین عناوین در لیست اولیه، بدون شک «Vader Immortal: A Star Wars VR Series – Episode I» بود. این عنوان نه تنها به خاطر نام بزرگ «جنگ ستارگان» هیجانانگیز بود، بلکه به دلیل تجربه سینمایی و عمیقی که ارائه میداد، مورد تحسین قرار گرفت. قابلیت مبارزه با شمشیر نوری و تعامل با شخصیتهای نمادین جنگ ستارگان، این بازی را به یکی از عناوین پرچمدار کوئست تبدیل کرد و نشان داد که واقعیت مجازی قادر است داستانگویی را به سطحی کاملاً جدید ببرد.
در کنار تجربههای داستانی، کوئست به بازیهایی که به پتانسیل حرکتی آن تکیه داشتند نیز توجه ویژهای نشان داد. «Beat Saber»، که پیش از این نیز بر روی پلتفرمهای دیگر VR به یک پدیده تبدیل شده بود، با عرضه بر روی کوئست، آزادی بیشتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد. عدم وجود کابل به کاربران اجازه میداد تا با تمام وجود به ریتم موسیقی واکنش نشان داده و بلوکها را با دقت و سرعت بیشتری برش دهند، تجربهای که به یک تمرین ورزشی مهیج نیز تبدیل میشد.
«Superhot VR»، یکی دیگر از عناوین محبوب و نوآورانه، نیز جای خود را در لیست آغازین کوئست پیدا کرد. مکانیک منحصر به فرد این بازی که زمان تنها زمانی حرکت میکند که بازیکن حرکت میکند، به همراه آزادی حرکتی که کوئست ارائه میداد، ترکیب بینظیری را خلق کرد. این عنوان، نه تنها یک بازی اکشن جذاب بود، بلکه یک معمای حرکتی نیز محسوب میشد که بازیکنان را وادار به تفکر درباره هر حرکتشان میکرد.
لیست عناوین آغازین کوئست به همین جا ختم نمیشد و شامل طیف وسیعی از ژانرها بود که نشاندهنده تلاش برای جذب مخاطبان با سلایق مختلف بود. «Journey of the Gods»، با سبک هنری منحصر به فرد و گیمپلی ماجراجویی-اکشن خود، تجربهای از یک دنیای فانتزی را ارائه میداد که در آن بازیکنان با موجودات غولپیکر میجنگیدند. «Dead and Buried II»، که دنبالهای بر بازی محبوب Oculus Rift بود، به جنبه چندنفره و رقابتی واقعیت مجازی میپرداخت و تجربهای هیجانانگیز از نبردهای تیمی را فراهم میآورد.
عناوین دیگری مانند «Sports Scramble» که تجربهای مفرح و غیرمنتظره از ورزشهایی مانند تنیس و بولینگ را با عناصر کمدی ترکیب میکرد، و «Tilt Brush» که به کاربران اجازه میداد در فضای سه بعدی نقاشی کنند، نیز در لیست حضور داشتند. «The Climb»، با مناظر خیرهکننده و گیمپلی چالشبرانگیز صعود، حس واقعی ارتفاع و ماجراجویی را منتقل میکرد. «Moss»، با داستانگویی جذاب و شخصیت دوستداشتنی خود (کویل، موش کوچک)، ثابت کرد که واقعیت مجازی میتواند تجربههای دلنشین و عمیق روایی را نیز ارائه دهد.
«Robo Recall: Unplugged»، نسخه بیسیم بازی اکشن پرسرعت و محبوب، به بازیکنان اجازه میداد تا در میدان نبرد پر از رباتها به آزادی کامل به مبارزه بپردازند. «Shadow Point»، یک بازی معمایی-روایی با محیطهای خیرهکننده، جنبه فکری و آرامتر واقعیت مجازی را به نمایش میگذاشت. حتی بازیهای ورزشی مانند «Racket Fury: Table Tennis VR» برای ارائه تجربهای واقعگرایانه از تنیس روی میز، و «BoxVR» برای تمرینات تناسب اندام در VR، در این لیست جای گرفتند.
تنوع ژانرها از وحشت با «The Exorcist: Legion VR» و «Face Your Fears II»، تا MMORPG با «OrbusVR: Reborn»، و شبیهسازی پرواز با «Ultrawings» و «Rush» به خوبی نمایان بود. حتی بازیهای مستقل تحسینشدهای مانند «Thumper» و بازیهای مشارکتی مانند «Covert» نیز در این مجموعه اولیه حضور داشتند.
انتخاب این عناوین برای عرضه اولیه اکولوس کوئست، استراتژی هوشمندانهای را نشان میداد. هدف تنها پر کردن یک لیست نبود، بلکه نمایش قابلیتها و پتانسیلهای بیشمار یک هدست VR بدون کابل بود. از تجربههای سینمایی و داستانمحور گرفته تا بازیهای اکشن سریع، ورزشی، هنری و معمایی، کوئست با این مجموعه اولیه، پایههای یک اکوسیستم قوی و پررونق را بنا نهاد. این حرکت نه تنها به کاربران اولیه دلیلی محکم برای خرید کوئست داد، بلکه به توسعهدهندگان نیز سیگنال داد که این پلتفرم، بستری جدی برای نوآوری و خلق تجربههای جدید در واقعیت مجازی است. عرضه موفقیتآمیز کوئست و عناوین آغازین آن، نقطه عطفی در مسیر تکامل واقعیت مجازی بود و راه را برای نسلهای بعدی هدستهای مستقل و پیشرفتهای آتی در این صنعت هموار کرد.