دنیای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با سرعتی بیسابقه در حال تحول است و هر روز شاهد گامهای جدیدی در جهت ادغام این فناوریها با زندگی روزمره و محیط کار هستیم. در این میان، خبر همکاری غولهای تکنولوژی، مایکروسافت و متا، برای آوردن اپلیکیشنهای سهبعدی ویندوز به هدستهای واقعیت مجازی کوئست، نقطهعطفی مهم و بسیار قابل توجه به شمار میرود. این رویکرد جدید نه تنها مرزهای کاربرد هدستهای واقعیت مجازی را گسترش میدهد، بلکه پتانسیلهای بیشماری را برای بهرهوری و تعامل در محیطهای کاری و آموزشی باز میکند.
این همکاری که توسط مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا، در جریان گزارش مالی سهماهه سوم ۲۰۲۳ این شرکت اعلام شد، به معنی ادغام مستقیم پلتفرم Windows Mixed Reality (WMR) با کوئست نیست. در عوض، رویکرد بر پایه یک "راهکار استریمینگ" استوار است. این بدین معناست که کاربران قادر خواهند بود اپلیکیشنهای سهبعدی ویندوز را از طریق یک اتصال ابری یا محلی به هدستهای کوئست خود منتقل کرده و از آنها در یک محیط واقعیت مجازی فراگیر استفاده کنند. این تفاوت ظریف اما حیاتی، نشاندهنده استراتژی هوشمندانه هر دو شرکت برای بهرهبرداری از نقاط قوت یکدیگر بدون درگیر شدن در پیچیدگیهای ادغامهای عمیق پلتفرمی است.
هدف اصلی این پروژه افزایش قابلیتهای بهرهوری هدستهای کوئست است. در حال حاضر، هدستهای واقعیت مجازی عمدتاً به دلیل قابلیتهای بازی و شبکههای اجتماعی خود شناخته شدهاند. با این حال، متا و مایکروسافت به دنبال تغییر این پارادایم هستند و میخواهند کوئست را به ابزاری قدرتمند برای کار، طراحی، مهندسی و سایر فعالیتهای حرفهای تبدیل کنند. تصور کنید یک مهندس بتواند مدلهای سهبعدی پیچیده را مستقیماً در واقعیت مجازی مشاهده و ویرایش کند، یا یک طراح گرافیک بتواند طرحهای خود را در یک محیط فراگیر بررسی کند. این تنها گوشهای از پتانسیلهای این همکاری است.
مایکروسافت پیشرو در زمینه نرمافزارهای تجاری و حرفهای است و هزاران اپلیکیشن سهبعدی در پلتفرم ویندوز وجود دارد که میتوانند از قابلیتهای واقعیت مجازی بهرهمند شوند. از نرمافزارهای طراحی کامپیوتری (CAD) و مدلسازی سهبعدی گرفته تا ابزارهای شبیهسازی و آموزشی، تمام اینها میتوانند از تجربه فراگیر واقعیت مجازی سود ببرند. با استریمینگ این اپلیکیشنها به کوئست، مایکروسافت میتواند اکوسیستم گسترده نرمافزاری خود را به یک پلتفرم جدید و نوظهور وارد کند و راه را برای نوآوریهای بیشتر در زمینه بهرهوری دیجیتال هموار سازد.
برای متا، این همکاری به معنای افزایش جذابیت و کاربرد هدستهای کوئست در بازار سازمانی و حرفهای است. در حالی که متا در حال حاضر پلتفرمهای خود را برای کار از راه دور مانند Horizon Workrooms توسعه داده است، این پروژه جدید گامی فراتر میرود. به جای ایجاد مجدد اپلیکیشنها از ابتدا برای واقعیت مجازی، این رویکرد به شرکتها و توسعهدهندگان اجازه میدهد تا از سرمایهگذاریهای موجود خود در اپلیکیشنهای ویندوز استفاده کنند و آنها را به سرعت و به راحتی به محیط واقعیت مجازی منتقل کنند. این موضوع میتواند هزینه و زمان لازم برای پذیرش واقعیت مجازی در محیطهای کاری را به شدت کاهش دهد.
نحوه عملکرد دقیق این راهکار استریمینگ هنوز به طور کامل مشخص نیست، اما میتوان گمانهزنیهایی داشت. یکی از محتملترین روشها، استفاده از قابلیتهای رایانش ابری Azure مایکروسافت است. این بدان معناست که اپلیکیشنهای ویندوز بر روی سرورهای ابری اجرا میشوند و تصویر سهبعدی و دادههای تعاملی به هدست کوئست استریم میشوند. این روش مزایایی مانند عدم نیاز به سختافزار قدرتمند در دستگاه کاربر و امکان دسترسی به اپلیکیشنهای سنگین از هر مکانی را دارد. راهکار دیگر میتواند استریمینگ محلی از یک کامپیوتر ویندوزی قدرتمند در شبکه محلی باشد که میتواند برای کاهش تأخیر (latency) مفید باشد.
تأخیر، یکی از چالشهای کلیدی در استریمینگ محتوای واقعیت مجازی است. برای تجربهای روان و بدون سرگیجه، تأخیر بین حرکت کاربر و بهروزرسانی تصویر در هدست باید بسیار کم باشد. مایکروسافت و متا باید راهکارهای پیشرفتهای را برای به حداقل رساندن این تأخیر توسعه دهند. فناوریهایی مانند فشردهسازی پیشرفته ویدئو، الگوریتمهای پیشبینی حرکت و شبکههای با پهنای باند بالا، نقش حیاتی در موفقیت این پروژه ایفا خواهند کرد.
این همکاری نشاندهنده یک تغییر استراتژیک برای مایکروسافت نیز هست. پس از کنار گذاشتن توسعه پلتفرم Windows Mixed Reality و خط تولید هدستهای اختصاصی خود، این شرکت اکنون رویکردی بازتر را در پیش گرفته است. به جای رقابت مستقیم با بازیگران اصلی بازار هدست، مایکروسافت به دنبال تبدیل شدن به ارائهدهنده زیرساختها و خدمات نرمافزاری برای پلتفرمهای واقعیت مجازی موجود است. این حرکت هوشمندانه به مایکروسافت اجازه میدهد تا بدون نیاز به تولید سختافزار، همچنان نفوذ خود را در فضای واقعیت ترکیبی حفظ کند و از قابلیتهای پلتفرم ابری Azure خود بهره ببرد.
در نهایت، این ابتکار میتواند دروازهای باشد به سوی آیندهای که در آن مرز بین دنیای فیزیکی و دیجیتال بیش از پیش محو میشود. با دسترسی به اپلیکیشنهای ویندوز در واقعیت مجازی، کاربران میتوانند بهرهوری خود را در محیطهای کاری از راه دور به سطحی کاملاً جدید برسانند. جلسات کاری با نمایش مدلهای سهبعدی زنده، آموزشهای تعاملی با شبیهسازیهای واقعی، و طراحیهای مهندسی با امکانات بررسی از نزدیک، تنها بخشی از انقلاب بهرهوری هستند که این همکاری میتواند به ارمغان آورد.
همکاری مایکروسافت و متا گواهی بر این است که آینده واقعیت مجازی تنها در بازی و سرگرمی خلاصه نمیشود، بلکه پتانسیل عظیمی برای تغییر شیوه کار و تعامل ما با اطلاعات و محیطهای دیجیتال دارد. همانطور که این دو شرکت به همکاری خود ادامه میدهند، باید منتظر پیشرفتهای هیجانانگیز بیشتری در زمینه همگرایی واقعیت مجازی و اپلیکیشنهای بهرهوری باشیم که میتواند نحوه کار، یادگیری و حتی زندگی ما را متحول سازد. این پروژه، نه تنها برای مایکروسافت و متا، بلکه برای کل اکوسیستم واقعیت ترکیبی، یک گام رو به جلو و بسیار مهم محسوب میشود.