کنفرانس سالانه کانکت متا در سال ۲۰۲۳، با معرفی رسمی هدست متا کوئست ۳، نقطه عطفی حیاتی در مسیر تکامل واقعیت مجازی و ترکیبی بود. این رویداد نه تنها به عنوان سکوی پرتاب جدیدترین نوآوری سختافزاری متا عمل کرد، بلکه چشماندازی روشن از آیندهای ترسیم کرد که در آن مرزهای بین جهان واقعی و دیجیتال به شکلی بیسابقه در هم میآمیزند. تمرکز اصلی متا بر تواناییهای واقعیت ترکیبی (Mixed Reality – MR) کوئست ۳ بود، قابلیتی که تعریف ما از تعامل با محتوای دیجیتال را متحول میکند. در کنار سختافزار پیشرفته، متا مجموعهای چشمگیر از بازیها و تجربیات جدید را معرفی کرد که بسیاری از آنها از قابلیتهای بینظیر واقعیت ترکیبی بهره میبرند و نویدبخش دوران جدیدی از غوطهوری و تعامل هستند.
واقعیت ترکیبی، برخلاف واقعیت مجازی محض، به کاربر امکان مشاهده همزمان جهان واقعی و عناصر دیجیتالی را فراهم میآورد. این مفهوم پتانسیل عظیمی فراتر از بازی دارد و متا کوئست ۳ با دوربینهای رنگی با کیفیت بالا و حسگر عمق، گام بلندی در تحقق آن برداشته است. قابلیت دید شفاف محیط واقعی با رنگ کامل، به همراه امکان ادغام اشیاء مجازی با فضای فیزیکی کاربر، تجربهای بینظیر از حضور را رقم میزند. این ویژگیها فرصتهای جدیدی برای توسعهدهندگان خلق میکنند تا محتوایی تولید کنند که از محیط اطراف کاربر به عنوان بخشی از تجربه استفاده کند. این تغییر رویکرد نشاندهنده چشمانداز بلندمدت متا برای ساخت متاورس است؛ جایی که فضای دیجیتال و فیزیکی به شکلی هموار با یکدیگر تعامل دارند.
یکی از هیجانانگیزترین بخشهای کنفرانس، رونمایی از عناوین بازیهای جدیدی بود که قرار است متا کوئست ۳ را به یک پلتفرم گیمینگ قدرتمند تبدیل کنند. در میان این عناوین، نام «اساسینز کرید نکسوس ویآر» (Assassin's Creed Nexus VR) یکی از پر سروصداترین آنها بود. این بازی، اولین ورود کامل و اختصاصی سری محبوب «اساسینز کرید» به دنیای واقعیت مجازی است که بازیکنان را در نقش شخصیتهای نمادینی چون اتزیو، کانر و کاساندرا قرار میدهد. حضور چنین فرنچایزی، تعهد یوبیسافت و متا به گسترش بازیهای AAA در واقعیت مجازی را نشان میدهد و میتواند سطح انتظارات را برای عناوین آینده بالا ببرد.
«استرنجر تینگز ویآر» (Stranger Things VR)، با الهام از سریال محبوب نتفلیکس، تجربهای روایی و ترسناک را ارائه میدهد. «حمله به تایتان ویآر: نشکن» (Attack on Titan VR: Unbreakable)، بر اساس مانگا و انیمه موفق ژاپنی، تجربهای آدرنالینزا از مبارزه با تایتانها را در حالت اول شخص ارائه میکند. «شکارچیان روح: ظهور لرد شبح» (Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord) نیز با تمرکز بر گیمپلی مشارکتی معرفی شد. همچنین، «بولتاستورم ویآر» (Bulletstorm VR) یک شوتر پر جنب و جوش است و «شبیهساز واترجت ویآر» (PowerWash Simulator VR) تجربهای آرامشبخش را ارائه میدهد.
لیست بازیهای معرفی شده شامل عناوین دیگری مانند «آریزونا سانشاین ۲» (Arizona Sunshine 2)، دنبالهای بر یکی از محبوبترین بازیهای زامبی، و «قاتل ساکت: طاقچه خونآشام» (Silent Slayer: Vault of the Vampire)، یک بازی ترسناک با گیمپلی منحصر به فرد بود. «اولتراوینگز ۲» (Ultrawings 2) برای دوستداران پرواز و «آیرون من ویآر» (Iron Man VR) اکنون به کوئست ۳ میآیند. بازیهای جدیدتری مانند «بهیموث» (Behemoth) و «آندردوگز» (Underdogs) نیز نوید تجربههای تازه و هیجانانگیز را میدهند. این تنوع در ژانر و گیمپلی، تضمین میکند که متا کوئست ۳ برای هر سلیقهای، محتوای جذابی خواهد داشت.
پتانسیل متا کوئست ۳ تنها به بازیها محدود نمیشود. این دستگاه به عنوان یک ابزار قدرتمند برای تجربیات واقعیت ترکیبی نیز معرفی شد که مرزهای بین سرگرمی و کاربردهای عملی را محو میکند. متا مجموعهای از تجربیات MR را به نمایش گذاشت؛ برای مثال، «لگو آجرسازی» (Lego Bricktales) به بازیکنان امکان میدهد تا سازههای لگو را در فضای واقعی خود بسازند و با آنها تعامل داشته باشند. این نوع بازیها میتوانند محیط زندگی کاربر را به یک زمین بازی تعاملی تبدیل کنند.
تجربیات دیگری مانند «بم» (BAM) و «ریکت» (ReAKT) پتانسیل MR برای تمرینات فیزیکی و ورزشهای تعاملی در فضای خانه را نشان میدهند. «سینت رایدرز» (Synth Riders) نیز با حالت MR خود، نتهای موسیقی را به فضای واقعی کاربر اضافه میکند. «پازلینگ پلِیسز» (Puzzling Places) نیز امکان چیدن پازلهای سهبعدی را در محیط فیزیکی فراهم میکند. این تجربیات نشان میدهند که واقعیت ترکیبی چگونه میتواند نحوه یادگیری، ورزش و سرگرمی ما را در آینده غنیتر کند.
موفقیت قابلیتهای واقعیت ترکیبی در متا کوئست ۳ به لطف پیشرفتهای تکنولوژیکی قابل توجهی است که در زیرساخت نرمافزاری آن گنجانده شدهاند. متا ابزارهای توسعهدهنده جدیدی را معرفی کرد. «Passthrough API» به توسعهدهندگان امکان ادغام فید دوربین محیط واقعی را میدهد. «Space Anchor API» و «Scene API» نیز به هدست اجازه میدهند تا فضای فیزیکی کاربر را درک و نقشه برداری کند. Space Anchor امکان ثبت نقاط ثابت در فضای واقعی را میدهد تا اشیاء مجازی در جای خود باقی بمانند. Scene API نیز به هدست اجازه میدهد تا اشیاء واقعی در اتاق، مانند دیوارها و مبلمان را شناسایی کرده و مدلهای سهبعدی آنها را بسازد. این قابلیتها به توسعهدهندگان امکان میدهند تا محتوای مجازی را با دقت بینظیری با محیط واقعی تعامل دهند، که اساس ساخت تجربههای واقعیت ترکیبی واقعاً غرقکننده و باورپذیر را تشکیل میدهند.
معرفی متا کوئست ۳ و تاکید شدید بر قابلیتهای واقعیت ترکیبی، نشاندهنده گام بلند متا در راستای تحقق چشمانداز بلندمدت خود برای متاورس است. متاورس، به عنوان یک شبکه از فضاهای مجازی سهبعدی و متصل، قرار است تجربههای غنی و پیوستهای را در اختیار کاربران قرار دهد. واقعیت ترکیبی، پلی حیاتی بین جهان فیزیکی ما و این جهانهای مجازی عمل میکند. با کوئست ۳، متا قصد دارد دروازهای به این آینده باز کند که در آن، بازی، کار، آموزش و تعاملات اجتماعی میتوانند به شکلی بینظیر و هموار با زندگی روزمره ما در هم آمیزند. این دستگاه نه تنها یک ابزار سرگرمی است، بلکه قرار است به ابزاری برای بهرهوری و ارتباط نیز تبدیل شود.
کنفرانس کانکت ۲۰۲۳ و رونمایی از متا کوئست ۳، بدون شک فصلی جدید را در داستان واقعیت مجازی و ترکیبی گشود. با مجموعهای غنی از بازیهای جدید و تمرکز بیسابقه بر قابلیتهای واقعیت ترکیبی، متا نه تنها یک سختافزار قدرتمند را روانه بازار کرده است، بلکه چشماندازی هیجانانگیز از آیندهای ترسیم کرده که در آن مرزهای بین واقعیت و دیجیتال به شکلی جادویی محو میشوند. این رویداد نشان داد که متا به طور جدی به توسعه اکوسیستم واقعیت ترکیبی خود متعهد است و با کوئست ۳، در آستانه ورود به دوران جدیدی از نوآوری و تجربه کاربری قرار داریم که میتواند نحوه زندگی، کار و بازی ما را برای همیشه تغییر دهد.