در دنیای همواره در حال تکامل واقعیت مجازی، توسعهدهندگان به طور مداوم مرزهای ممکن را برای ارائه تجربیاتی نوین و فراگیر جابجا میکنند. در میان هجوم عناوین جدید، «پیمان روح» (Soul Covenant) به عنوان یک بازی اکشن نقشآفرینی مکا-محور برای واقعیت مجازی ظهور کرده است که وعده نبردهای حماسی و مکانیکهای منحصربهفرد را میدهد. این بازی که برای پلتفرمهای مختلفی از جمله Quest 2/3، SteamVR و PSVR 2 منتشر شده، قصد دارد بازیکنان را به میدان نبردی مملو از موجودات بیومکانیکی عظیمالجثه بکشاند. با این حال، همانند بسیاری از پروژههای جاهطلبانه در فضای نوپای واقعیت مجازی، «پیمان روح» نیز در مسیر خود با چالشهایی روبرو میشود که دستیابی به پتانسیل کامل خود را مختل میسازد. در این مقاله، به کاوش عمیقتری در جوانب مختلف این عنوان میپردازیم؛ از ایدههای درخشان و نقاط قوت آن گرفته تا نقاط ضعف و موانعی که مانع از تبدیل شدن آن به یک اثر برجسته میشوند.
هسته اصلی «پیمان روح» بر ایدهای خلاقانه و در عین حال تاریک استوار است: در آیندهای پسا-آخرالزمانی، بشریت با تهدید «آسیبزنندگان» (Deformers) روبروست، موجوداتی غولپیکر که هر آنچه از تمدن باقی مانده را نابود میکنند. برای مقابله با این تهدید، انسانها به فناوری مرموزی به نام «تجهیزات آغشته به روح» (Soul-Infused Gear) روی میآورند که به قهرمانان اجازه میدهد تا با ادغام با بقایای دشمنانشان، تواناییهای آنها را جذب کرده و به سلاح تبدیل شوند. این مفهوم بنیادین، پتانسیل بالایی برای روایتی عمیق و جهانی غنی را در خود جای داده است. از نظر بصری، طراحی باسهای بازی خیرهکننده و مملو از جزئیات است و نبردهای آنها حسی از مقیاس و عظمت را به خوبی القا میکند. دیدن این هیولاهای عظیمالجثه در واقعیت مجازی، تجربهای است که میتواند به خودی خود تحسینبرانگیز باشد و نشان از تلاش تیم سازنده در بخش هنری دارد.
مکانیکهای گیمپلی، به خصوص در بهترین حالت خود، لحظات درخشانی را ارائه میدهند. سیستم مبارزه که بر پایه جاخالی دادن، حمله و استفاده از سلاحهای منحصربهفرد باسها استوار است، در ابتدا بسیار جذاب به نظر میرسد. بازیکنان باید با دقت حرکات دشمنان را پیشبینی کرده و با استفاده از مکانیک "حالت خدا" (God Mode) که زمان را آهسته میکند، ضربات دقیق وارد کنند یا از حملات مرگبار جاخالی دهند. این سیستم، به خصوص در نبردهای اول، حسی از رقص مرگ و زندگی را القا میکند که میتواند بسیار رضایتبخش باشد. توانایی تبدیل بخشهایی از بدن باسهای شکستخورده به سلاحهای جدید، یک لایه استراتژیک و شخصیسازی جذاب به بازی اضافه میکند. هر سلاح نه تنها ظاهری منحصربهفرد دارد، بلکه قابلیتهای متفاوتی نیز ارائه میدهد که بازیکن را ترغیب به آزمایش و کشف ترکیبهای جدید میکند. جلوههای بصری و شنیداری نبردها، به ویژه بر روی Quest 3 با نرخ فریم بالاتر و وضوح بهبودیافته، تجربهای چشمنواز و گاهی اوقات هیجانانگیز را فراهم میآورد.
با این حال، پتانسیل بالای بازی به سرعت توسط چندین نقص بنیادین تضعیف میشود. یکی از بزرگترین کاستیها، روایت داستان و دنیاسازی آن است. با وجود پیشفرض جاهطلبانه، «پیمان روح» در ارائه یک خط داستانی منسجم و جذاب شکست میخورد. روایت به صورت قطعهقطعه و مبهم ارائه میشود و بازیکن اغلب در مورد آنچه در حال رخ دادن است یا چرایی مبارزه خود در تاریکی باقی میماند. شخصیتها کمعمق و فراموششدنی هستند و دیالوگها غالباً بیروح و فاقد کشش میباشند. بدتر از آن، صداپیشگی ضعیف به این مشکل میافزاید و باعث میشود که هرگونه تلاش برای ایجاد ارتباط عاطفی با شخصیتها به نتیجه نرسد. این کمبود در روایت، تاثیر منفی قابل توجهی بر حس غوطهوری در واقعیت مجازی میگذارد و بازیکن را از دنیایی که باید در آن غرق شود، دور میکند. جهانی با چنین پتانسیل داستانی، شایسته روایتی بسیار قویتر و گیراتر بود.
یکی دیگر از مشکلات اساسی «پیمان روح»، ماهیت تکراری و چرخه پیشرفت آن است. هسته گیمپلی بازی بر پایه مبارزات مداوم با باسها استوار است که در طول زمان به سرعت دچار ملال و یکنواختی میشود. با اینکه باسها از نظر ظاهری متنوع هستند، اما الگوهای حملهای مشابهی دارند و نبردها به سرعت به تکرار مفرط تبدیل میشوند. سیستم پیشرفت بازی نیز گیجکننده و ناامیدکننده است. بازیکنان باید برای ارتقاء تجهیزات و باز کردن قابلیتهای جدید، به طور مداوم منابع جمعآوری کنند که این امر به یک چرخه فرساینده از گریندینگ (تکرار ماموریتهای مشابه برای جمعآوری منابع) منجر میشود. فقدان یک مسیر پیشرفت واضح و مشوق، باعث میشود که بازیکن به سرعت انگیزه خود را برای ادامه از دست بدهد. با اینکه بازی عناصر روگلایت را در خود جای داده است، اما این عناصر به خوبی اجرا نشدهاند و به جای افزایش تنوع و ارزش تکرار، صرفاً به یک عامل برای طولانی کردن مصنوعی زمان بازی تبدیل شدهاند.
رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) نیز یکی از نقاط ضعف برجسته بازی است. منوها پیچیده و غیرشهودی هستند و حرکت در آنها میتواند گیجکننده باشد. این مشکل، که در بسیاری از بازیهای واقعیت مجازی دیده میشود، در «پیمان روح» به دلیل فقدان یک طراحی هوشمندانه، برجستهتر است. علاوه بر این، مکانیکهای حرکتی بازی، به ویژه قابلیت دش، میتواند برای برخی بازیکنان باعث تهوع حرکتی شود. اگرچه گزینههایی برای کاهش این مشکل وجود دارد، اما اجرای آنها ایدهآل نیست و میتواند تجربه بازیکن را تحتتاثیر قرار دهد. برخی گلیچهای فنی و مشکلات در تشخیص برخورد نیز گاهی اوقات دیده میشوند که به تجربه کلی بازیکن لطمه میزنند.
با در نظر گرفتن محتوای ارائه شده در برابر قیمت آن، «پیمان روح» به سختی میتواند توجیه اقتصادی پیدا کند. علیرغم طراحی بصری چشمگیر و برخی لحظات هیجانانگیز در مبارزات، کمبود عمق در روایت، سیستم پیشرفت گیجکننده و ماهیت تکراری گیمپلی باعث میشود که ارزش خرید آن با قیمت کامل زیر سوال برود. بازیکنان به دنبال تجربهای کامل و غنی در واقعیت مجازی هستند و «پیمان روح» در بسیاری از جنبهها، از ارائه چنین تجربهای باز میماند.
در نهایت، «پیمان روح» نمونهای از یک بازی واقعیت مجازی است که پتانسیل عظیمی را در خود جای داده، اما به دلیل اجرای پر ایراد، نتوانسته به آن پتانسیل دست یابد. ایده مرکزی مبارزه با موجودات غولپیکر و جذب تواناییهای آنها، نوآورانه و جذاب است و میتوانست پایه و اساس یک اثر ماندگار باشد. لحظات هیجانانگیز نبرد و طراحی هنری چشمگیر، نقاط قوت غیرقابل انکار بازی هستند. با این حال، داستانسرایی ضعیف، شخصیتهای فراموششدنی، سیستم پیشرفت خستهکننده و رابط کاربری دستوپاگیر، مانع از تبدیل شدن این عنوان به یک تجربه واقعیت مجازی فراموشنشدنی میشوند. «پیمان روح» بیشتر شبیه به یک دمو فنی بزرگ با ایدههای درخشان است تا یک بازی کامل و پرداخت شده. برای کسانی که به دنبال نبردهای مکا در واقعیت مجازی هستند و میتوانند با تکرار مفرط کنار بیایند، ممکن است این بازی در زمان تخفیف جذاب باشد. اما برای عموم بازیکنان، بهتر است منتظر اصلاحات و بهبودهای بیشتر یا انتشار عناوین واقعیت مجازی پختهتر و کاملتر باشیم. «پیمان روح» بلندپروازی خود را به اثبات رسانده، اما اکنون زمان آن است که بتواند جاهطلبیهای خود را به واقعیت تبدیل کند و نقصهای خود را برطرف سازد تا بتواند جایگاه خود را در میان عناوین برجسته واقعیت مجازی پیدا کند.