ایکس‌باکس ابری روی متا کوئست: گامی بلند در همگرایی

علاقه‌مندان به دنیای واقعیت مجازی و بازی‌های ویدیویی مدت‌هاست که رویای همگرایی هرچه بیشتر این دو حوزه را در سر می‌پرورانند. خبر انتشار ایکس‌باکس کلود گیمینگ (Xbox Cloud Gaming) برای هدست‌های واقعیت مجازی و ترکیبی متا کوئست ۳، کوئست پرو و کوئست ۲، گامی بلند و معنادار در راستای تحقق این همگرایی محسوب می‌شود. این قابلیت که طبق اعلام رسمی از تاریخ ۱۳ دسامبر در دسترس قرار گرفته است، به کاربران این امکان را می‌دهد تا هزاران عنوان بازی هیجان‌انگیز ایکس‌باکس را از طریق سرویس ابری مایکروسافت، بر روی یک صفحه نمایش مجازی بزرگ و با کیفیت در محیط واقعیت مجازی یا واقعیت ترکیبی هدست خود تجربه کنند. این اتفاق نه تنها دریچه‌ای جدید برای دسترسی به محتوای سرگرمی در اکوسیستم رو به رشد متا می‌گشاید، بلکه استراتژی "بازی در هر کجا" (Play Anywhere) مایکروسافت را نیز بیش از پیش تقویت می‌کند و مرزهای سنتی میان پلتفرم‌های بازی را محو می‌سازد.

نکته‌ای که باید به آن توجه داشت این است که این تجربه به معنای اجرای بازی‌های ایکس‌باکس به صورت واقعیت مجازی بومی نیست. در واقع، ایکس‌باکس کلود گیمینگ بر روی کوئست، یک صفحه نمایش دو بعدی بسیار بزرگ و قابل تنظیم را در فضای مجازی در اختیار کاربر قرار می‌دهد. این صفحه نمایش می‌تواند در اندازه، موقعیت و حتی انحنای دلخواه کاربر تنظیم شود و حس داشتن یک تلویزیون غول‌پیکر را در یک محیط دلپذیر، شخصی و بدون نیاز به فضای فیزیکی زیاد، شبیه‌سازی کند. برای بهره‌مندی از این قابلیت، کاربران ملزم به داشتن اشتراک ایکس‌باکس گیم پس آلتیمیت (Xbox Game Pass Ultimate) و یک کنترلر بازی سازگار (مانند کنترلر بی‌سیم ایکس‌باکس یا پلی‌استیشن) هستند که از طریق بلوتوث به هدست کوئست متصل می‌شود. این رویکرد، سهولت دسترسی و تجربه‌ای فراگیر را بدون نیاز به کنسول فیزیکی ایکس‌باکس فراهم می‌آورد و تنها به یک اتصال اینترنتی پایدار نیاز دارد.

خبر همکاری استراتژیک متا و مایکروسافت برای آوردن ایکس‌باکس کلود گیمینگ به هدست‌های کوئست برای اولین بار در اکتبر ۲۰۲۲ و در رویداد سالانه Meta Connect اعلام شد. این خبر با استقبال گسترده جامعه گیمینگ و کاربران واقعیت مجازی مواجه گشت و هیجان زیادی را به دنبال داشت، اما در آن زمان جزئیات دقیق و تاریخ انتشار آن نامشخص باقی ماند و تنها اشاره‌ای کلی به ماه دسامبر شده بود که باعث گمانه‌زنی‌های فراوانی شد. سرانجام، با اعلام رسمی تاریخ ۱۳ دسامبر ۲۰۲۳ به عنوان زمان دقیق انتشار، انتظارات به پایان رسید و هیجان‌زدگی برای تجربه این قابلیت به اوج خود رسید. این تاخیر نسبی بین اعلام اولیه و انتشار نهایی نشان‌دهنده پیچیدگی‌های فنی و نیاز به بهینه‌سازی‌های دقیق برای ارائه یک تجربه روان، پایدار و با کیفیت است. ورود این سرویس به پلتفرم کوئست، نقطه‌عطفی مهم در استراتژی‌های هر دو شرکت بزرگ متا و مایکروسافت محسوب می‌شود.

نحوه عملکرد این سرویس بر پایه تکنولوژی پیشرفته استریمینگ (streaming) یا بازی ابری است. به این صورت که بازی‌ها نه بر روی هدست کوئست، بلکه بر روی سرورهای قدرتمند ابری مایکروسافت اجرا می‌شوند و تصویر و صدای آن‌ها از طریق اینترنت با حداقل تأخیر به هدست کوئست کاربر ارسال می‌گردد. این بدان معناست که کیفیت و روان بودن تجربه بازی به شدت به سرعت و پایداری اتصال اینترنت کاربر وابسته است. یک اتصال اینترنتی پرسرعت و پایدار وای‌فای (ترجیحاً وای‌فای ۶ یا ۶E) برای جلوگیری از لگ (lag) و تأخیر (latency) در بازی‌ها ضروری است. پس از نصب و اجرای اپلیکیشن ایکس‌باکس کلود گیمینگ بر روی کوئست، کاربر می‌تواند به راحتی کنترلر بلوتوثی خود را به هدست متصل کرده و از طریق رابط کاربری آشنا و کاربرپسند ایکس‌باکس، به کتابخانه وسیع و متنوع بازی‌های موجود در سرویس گیم پس آلتیمیت دسترسی پیدا کند. این فرآیند به‌گونه‌ای طراحی شده که حتی برای کاربران کم‌تجربه‌تر نیز حدالامکان ساده و سرراست باشد.

از نظر بصری، کاربران قادر خواهند بود تا از میان چهار اندازه مختلف برای صفحه نمایش مجازی خود انتخاب کنند؛ این اندازه‌ها از یک پنجره کوچک‌تر که برای بازی‌های غیرفشرده مناسب است، گرفته تا یک صفحه نمایش سینمایی بزرگ و فراگیر را شامل می‌شود که می‌تواند کل میدان دید کاربر را در بر بگیرد. این صفحه نمایش مجازی می‌تواند در محیط‌های مجازی مختلفی قابل مشاهده باشد، از جمله یک فضای کاملاً تاریک و عمیق برای تمرکز حداکثری بر بازی، یا یک محیط مجازی مانند یک سالن سینمای شخصی یا یک خانه لوکس و مدرن که حسی از وسعت و آزادی عمل را القا می‌کند. اگرچه رزولوشن بازی‌های استریم شده ممکن است به اندازه بازی‌های بومی ۴K یا رزولوشن بالای هدست نباشد و محدودیت‌های تکنولوژی استریمینگ را داشته باشد، اما تجربه کلی تماشای یک صفحه نمایش عظیم و شناور در فضای سه‌بعدی واقعیت مجازی، جذابیت و حس غرق‌شدگی خاص خود را دارد. راحتی استفاده از هدست برای مدت زمان طولانی یک فاکتور مهم در تجربه کاربری است. اگرچه بازی‌های دو بعدی کمتر باعث سرگیجه یا بیماری حرکت می‌شوند، اما وزن هدست و فشار روی صورت می‌تواند پس از چندین ساعت بازی آزاردهنده باشد. با این حال، متا کوئست ۳ با طراحی ارگونومیک‌تر و توزیع وزن متعادل‌تر خود، تا حدی این مشکل را نسبت به نسل‌های قبلی کاهش داده است.

برای اکوسیستم متا کوئست، ورود ایکس‌باکس کلود گیمینگ یک پیروزی بزرگ و استراتژیک محسوب می‌شود. این اقدام به متا کمک می‌کند تا از صرفاً یک پلتفرم متمرکز بر بازی‌های واقعیت مجازی بومی، به یک مرکز سرگرمی جامع‌تر و چندمنظوره تبدیل شود. بسیاری از کاربرانی که به بازی‌های سنتی کنسولی و کتابخانه عظیم ایکس‌باکس علاقه‌مند هستند، ممکن است به دلیل این قابلیت نوآورانه و منحصر به فرد به خرید هدست‌های کوئست ترغیب شوند. این امر نه تنها می‌تواند فروش سخت‌افزار هدست را افزایش دهد، بلکه ترافیک و میزان استفاده از پلتفرم را نیز به طور قابل توجهی بالا می‌برد. متا با ارائه این تجربه ارزشمند، ارزش افزوده‌ای فراتر از بازی‌های بومی VR و Mixed Reality برای کاربران خود فراهم می‌آورد. این استراتژی همچنین به وضوح نشان می‌دهد که متا به دنبال جذب مخاطبان گسترده‌تری است که فقط به بازی‌های VR علاقه‌مند نیستند، بلکه به دنبال راه‌های جدید و فراگیرتری برای تجربه محتوای موجود خود و حتی محتوای سنتی هستند.

از دیدگاه مایکروسافت و بخش ایکس‌باکس، این همکاری گامی استراتژیک و حیاتی در راستای تحقق چشم‌انداز بلندمدت "بازی در هر کجا، با هر کس" (Play Anywhere, with anyone) است که سال‌هاست آن را دنبال می‌کند. مایکروسافت مدت‌هاست که تلاش می‌کند تا سرویس گیم پس خود را به یک سرویس فراگیر و همه‌جانبه تبدیل کند که در دستگاه‌های مختلفی از جمله کامپیوترهای شخصی، موبایل‌ها، تبلت‌ها، تلویزیون‌های هوشمند و اکنون هدست‌های واقعیت مجازی/ترکیبی قابل دسترسی باشد. این قابلیت جدید به مایکروسافت اجازه می‌دهد تا پایگاه کاربران گیم پس خود را به طور چشمگیری گسترش دهد و به مخاطبان جدیدی که ممکن است کنسول فیزیکی ایکس‌باکس نداشته باشند یا علاقه‌مند به پلتفرم‌های جدید باشند، دسترسی پیدا کند. این امر همچنین می‌تواند به عنوان یک پله مهم برای همکاری‌های عمیق‌تر در آینده با پلتفرم‌های واقعیت مجازی و ترکیبی عمل کند و راه را برای تجربیات نوآورانه‌تر هموار سازد، هرچند تمرکز فعلی بر روی استریم بازی‌های دو بعدی در یک محیط سه بعدی است.

با وجود تمام مزایا و پتانسیل‌های هیجان‌انگیز، چالش‌هایی نیز در این مسیر وجود دارد که باید به آن‌ها توجه کرد. مهم‌ترین آن‌ها کیفیت استریم و تأخیر است که همانطور که اشاره شد، به شدت به زیرساخت اینترنتی کاربر و فاصله او تا سرورهای مایکروسافت بستگی دارد. در مناطق با اینترنت کند یا ناپایدار، تجربه ممکن است رضایت‌بخش نباشد و با لگ یا افت کیفیت مواجه شود. همچنین، رقابت با راهکارهای مشابهی مانند اپلیکیشن‌های پخش دسکتاپ (مانند Virtual Desktop یا Immersed) که امکان استریم بازی‌های PC را به هدست فراهم می‌کنند، وجود دارد. با این حال، ادغام رسمی و بهینه شده ایکس‌باکس کلود گیمینگ با اکوسیستم متا کوئست، یک مزیت قابل توجه و یکپارچگی بیشتری را نسبت به راه‌حل‌های جانبی فراهم می‌کند. در آینده، ممکن است شاهد پیشرفت‌هایی نظیر افزایش رزولوشن استریم، کاهش تأخیر، و حتی در نهایت، امکان اجرای بازی‌های بومی VR از سوی ایکس‌باکس باشیم، اگرچه این هنوز در حد گمانه‌زنی و آرزوی کاربران است. این نقطه شروع، مسیری هیجان‌انگیز و پر از پتانسیل را پیش رو می‌گذارد.

در نهایت، انتشار ایکس‌باکس کلود گیمینگ بر روی هدست‌های متا کوئست، فراتر از یک ویژگی جدید یا یک اپلیکیشن ساده، نمادی قدرتمند از همگرایی دو صنعت بزرگ و رو به رشد بازی‌های ویدیویی و واقعیت مجازی/ترکیبی است. این اقدام مهم نشان می‌دهد که مرزهای سنتی میان پلتفرم‌ها در حال کمرنگ شدن هستند و آینده سرگرمی‌ها به سمت دسترسی‌پذیری بیشتر، انعطاف‌پذیری بالاتر و تجربیات فراگیرتر و شخصی‌تر پیش می‌رود. این همکاری نه تنها برای کاربران مشتاق ایکس‌باکس و هدست‌های کوئست خبر خوبی است و امکانات جدیدی را برای آن‌ها فراهم می‌آورد، بلکه برای کل صنعت تکنولوژی و سرگرمی نویدبخش دوران جدیدی از نوآوری‌های بی‌سابقه و همکاری‌های بین‌صنعتی است که می‌تواند نحوه تعامل ما با محتوای دیجیتال و مفهوم سرگرمی خانگی را به طور بنیادین متحول کند.

اشتراک پست
شما باید وارد شوید برای ارسال نظر
بالا