در دنیای امروز که فناوری با سرعت سرسامآوری در حال پیشرفت است، واقعیت مجازی (VR) به عنوان یکی از پیشگامان تحول دیجیتال، مرزهای تجربه کاربری را جابجا میکند. پلتفرمهای واقعیت مجازی، به ویژه هدستهای مستقل مانند سری Quest متا، توانستهاند این تکنولوژی را از انحصار متخصصان خارج کرده و به خانههای مردم بیاورند. با این حال، همچون هر پلتفرم نوظهور دیگری، چالشهایی نظیر دسترسی به محتوا و کشف بازیهای جدید همواره پیش روی کاربران و توسعهدهندگان بوده است. در همین راستا، متا، غول فناوری پشت پلتفرم Quest، با رونمایی از سرویس اشتراکی جدید خود به نام Quest+، گامی بلند در جهت تسهیل دسترسی به محتوای باکیفیت و ارتقاء تجربه کاربری در اکوسیستم واقعیت مجازی برداشته است.
سرویس Quest+ که به مناسبت سیزدهمین سالگرد تاسیس Quest Store معرفی شد، پاسخی مستقیم به نیاز رو به رشد کاربران برای دسترسی مقرونبهصرفه به کتابخانهای پویا از بازیهای واقعیت مجازی است. این سرویس که از ماه ژوئیه ۲۰۲۳ در دسترس قرار گرفت، با مدل ارائه دو بازی انتخابی در هر ماه، سعی در شبیهسازی موفقیت سرویسهای اشتراکی محبوب در دنیای کنسولهای بازی مانند PlayStation Plus و Xbox Game Pass دارد. در زمان راهاندازی، دو عنوان برجسته "Pistol Whip" و "Walkabout Mini Golf" به عنوان اولین بازیهای این سرویس معرفی شدند که هر دو از عناوین پرطرفدار و باکیفیت در پلتفرم Quest محسوب میشوند. انتخاب این دو بازی، که یکی بر پایه ریتم و اکشن سریع و دیگری بر پایه آرامش و تفریح گروهی بنا شده است، نشاندهنده تلاش متا برای ارائه تنوع در آغاز کار سرویس است.
مدل قیمتگذاری Quest+ نیز با هدف جذابیت هرچه بیشتر برای کاربران طراحی شده است. کاربران میتوانند با پرداخت ۷.۹۹ دلار در ماه و یا ۵۹.۹۹ دلار به صورت سالانه (که صرفهجویی قابل توجهی را به همراه دارد)، به این سرویس دسترسی پیدا کنند. مزیت اصلی این مدل این است که بازیهایی که از طریق اشتراک دریافت میشوند، تا زمانی که کاربر عضویت فعال خود را حفظ کند، در کتابخانه وی باقی میمانند. این رویکرد، مشابه سرویسهای PlayStation Plus Essential یا Xbox Games with Gold عمل میکند و به کاربران اطمینان میدهد که حتی اگر برای مدتی طولانی بازی را اجرا نکنند، پس از بازگشت به اشتراک فعال، همچنان به آن دسترسی خواهند داشت. این ویژگی به طور قابل توجهی ارزش پیشنهادی Quest+ را افزایش میدهد، زیرا بازیها صرفاً برای یک دوره محدود اجاره نمیشوند، بلکه به نوعی "متعلق" به کاربر باقی میمانند، البته با شرط ادامه اشتراک.
یکی از اهداف اصلی متا از راهاندازی Quest+، غلبه بر چالش "کشف بازی" است. در یک فروشگاه دیجیتال پر از عناوین متنوع، برای کاربران جدید یا حتی باتجربه، یافتن بازیهای باکیفیت که با سلیقه آنها همخوانی داشته باشد، دشوار است. Quest+ با ارائه دو بازی منتخب و با کیفیت در هر ماه، بار این انتخاب را از دوش کاربر برمیدارد و فرصتی را برای کاربران فراهم میکند تا عناوین جدیدی را تجربه کنند که شاید هرگز به صورت مستقل اقدام به خرید آنها نمیکردند. این امر نه تنها به نفع کاربران است که با پرداخت هزینهای کمتر به محتوای بیشتری دسترسی پیدا میکنند، بلکه برای توسعهدهندگان نیز فرصتی مغتنم برای افزایش دید و جذب مخاطبان جدید فراهم میآورد. قرار گرفتن یک بازی در سرویس اشتراکی میتواند به معنای افزایش ناگهانی تعداد بازیکنان و به تبع آن، افزایش محبوبیت و حتی فروش بازیهای دیگر آن توسعهدهنده باشد.
از منظر استراتژیک، راهاندازی Quest+ نشانه بلوغ اکوسیستم واقعیت مجازی متا است. این شرکت برای سالها بر گسترش سختافزار و جذب کاربران جدید تمرکز کرده بود. اکنون، با حضور میلیونها کاربر در پلتفرم Quest، تمرکز به سمت حفظ کاربران، افزایش مشارکت و ایجاد یک جریان درآمدی پایدار از محتوا تغییر کرده است. سرویسهای اشتراکی در صنعت بازیهای ویدیویی ثابت کردهاند که ابزارهای قدرتمندی برای تحقق این اهداف هستند. آنها به طور مداوم محتوای تازه را به کاربران ارائه میدهند و انگیزهای برای بازگشت و مشارکت فعال ایجاد میکنند. این مدل میتواند به متا کمک کند تا ارتباط خود را با کاربران حفظ کرده و آنها را در اکوسیستم خود نگه دارد، حتی زمانی که نسلهای جدید سختافزار به بازار عرضه میشوند.
برای توسعهدهندگان بازیهای واقعیت مجازی، Quest+ میتواند شمشیر دولبهای باشد. از یک سو، فرصتی برای درآمدزایی جدید و تضمین شده از سوی متا برای قرار دادن بازیهایشان در این سرویس فراهم میشود. این درآمد میتواند به ثبات مالی استودیوها، به ویژه استودیوهای کوچکتر، کمک کند و به آنها اجازه دهد تا بر پروژههای بعدی خود تمرکز کنند. از سوی دیگر، این مدل ممکن است منجر به کاهش تمایل کاربران به خرید تکی بازیها شود، به خصوص اگر بازیهای پرطرفدار به صورت مکرر در سرویس اشتراکی قرار گیرند. با این حال، متا باید تعادل ظریفی را برقرار کند تا هم جذابیت سرویس را حفظ کند و هم به اقتصاد توسعهدهندگان آسیبی نرساند. استراتژی ارائه تنها دو بازی در ماه، به جای یک کتابخانه عظیم، به نظر میرسد تلاشی برای حفظ ارزش بازیهای مستقل و تشویق به خرید آنها باشد، در حالی که در عین حال ارزش افزوده اشتراک را نیز ارائه میدهد.
نگاه به آینده Quest+ بسیار هیجانانگیز است. با گذشت زمان، انتظار میرود که متا لیست بازیهای ارائه شده را گسترش دهد و شاید حتی شامل عناوین انحصاری و یا بازیهای اولشخص توسعهیافته توسط استودیوهای داخلی متا نیز شود. این امر میتواند به رشد و تنوع بیشتر کتابخانه بازیهای واقعیت مجازی کمک کند. همچنین، این سرویس میتواند به عنوان یک ابزار بازاریابی قدرتمند برای متا عمل کند، به خصوص در رقابت فزاینده با رقبای جدید مانند اپل با هدست Vision Pro خود. ارائه یک سرویس اشتراکی محتوای قوی میتواند یکی از مزایای رقابتی کلیدی متا در جذب و حفظ کاربران در بازار واقعیت مجازی باشد.
چالشهایی نیز در پیش روی Quest+ قرار دارد. یکی از این چالشها، اطمینان از کیفیت و تنوع مداوم بازیهای ارائه شده است. اگر متا نتواند به طور مستمر عناوین جذاب و باکیفیت را به سرویس اضافه کند، ممکن است کاربران علاقه خود را از دست بدهند. چالش دیگر، رسیدگی به نگرانیهای توسعهدهندگان و اطمینان از اینکه این مدل به نفع آنها نیز هست و به جای تخریب، به رشد اقتصاد بازیهای VR کمک میکند. همچنین، متا باید مراقب پدیدهای به نام "خستگی اشتراک" باشد؛ جایی که کاربران با تعدد سرویسهای اشتراکی در زندگی خود، تمایل کمتری به افزودن سرویس جدید پیدا میکنند.
در نهایت، Quest+ تنها یک سرویس اشتراکی برای بازیهای واقعیت مجازی نیست؛ بلکه نمادی از مسیر روبه رشد و بلوغ صنعت VR است. این گامی مهم در جهت دموکراتیزه کردن دسترسی به محتوای VR و هموار کردن راه برای پذیرش گستردهتر این فناوری توسط عموم مردم است. با ارائه مداوم بازیهای جدید و باکیفیت، متا نه تنها به کاربران خود ارزش بیشتری میدهد، بلکه به توسعهدهندگان نیز کمک میکند تا به مخاطبان بیشتری دست یابند. این حرکت میتواند نقطه عطفی در تاریخ واقعیت مجازی باشد و به تسریع روند تبدیل VR از یک فناوری نوظهور به یک پلتفرم تفریحی و کاربردی اصلی کمک کند. آینده Quest+ و تأثیر آن بر اکوسیستم واقعیت مجازی، بدون شک، موضوعی جذاب برای پیگیری در سالهای آتی خواهد بود و میتواند سرنوشت بازیهای واقعیت مجازی را برای همیشه تغییر دهد.